Progression
Tout sur le système de levels, les 12 skills Levelz, les gains d'XP, la pénalité de mort et les achievements (FTB Quests).
Mod : Levelz Mod : FTB Quests Mod : Starter KitKit de Départ
Au premier spawn, le mod Starter Kit te donne automatiquement ce contenu dans ton inventaire :
· 1 Épée en bois
· 1 Hache en bois
· 1 Lanterne
· 8 Carottes
· 8 Pommes
· 16 Pains
· 1 Leather Canteen (eau pure)
· 1 Traveler's Backpack (avec upgrade citerne)
· 1 Map Atlas
· 1 Quest Book (FTB Quests)
Système Levelz
Levelz remplace le système de niveau vanilla. Tu gagnes de l'XP par catégorie d'action, ce qui augmente le niveau du skill correspondant.
Les 12 Skills
Chaque skill se monte en faisant des actions de sa catégorie.
Bonus de stats (au level max du skill)
Le tableau ci-dessous montre les bonus dérivés au level 20 (max) de chaque skill.
| Skill | Bonus principal au max (lvl 20) | Bonus secondaires |
|---|---|---|
| Health | +20HP | +8absorption |
| Agility | +0.02vitesse | 5%esquive dégâts −25%dégâts chute |
| Strength | +4dégâts mêlée | 3%double dégât +20%dégât crit |
| Defense | +20armure | 5%reflect |
| Luck | +1.0luck | +20%chance crit 50%ne pas mourir |
| Stamina | +0.4endurance | +30%nutrition +5%régen HP |
| Trade | −20%prix villageois | −50%coût XP trade + pas de mauvaise réputation |
| Smithing | −30%coût enclume | 20%pas dégât outil 10%pas XP enclume |
| Farming | 10%drops bonus | 20%jumeaux (début à lvl 10) |
| Alchemy | 10%enchant boost | 5%potion ×2 |
| Archery | +20%dégâts arc/arba | +30%précision 5%double tir |
| Mining | 20%drop minerai +1 | +50%puissance TNT |
Gain d'XP par source
Levelz utilise son propre système d'XP indépendant du vanilla.
| Source d'XP | Multiplicateur | Notes |
|---|---|---|
| Tuer un mob | 33% | Hors spawners |
| Casser un minerai | 33% | - |
| Faire breeder un animal | 33% | - |
| Bouteille d'Expérience | 33% | - |
| Pêcher | 27% | - |
| Tuer l'Ender Dragon | 17% | Voir Ender Dragon Remastered |
| Trader avec villageois | 10% | Voir Villageois |
| Cuire au four | 3.3% | - |
| Mob de spawner | 0% | Bloqué (anti-farm) |
Formule de coût XP par level
Le coût pour passer du level N au level N+1 :
Quelques valeurs concrètes :
| Level cible | XP requise |
|---|---|
| 1 | 75 |
| 5 | 82 |
| 10 | 105 |
| 15 | 142 |
| 20 | 195 |
Limite XP vanilla
Ton level XP vanilla (la barre verte au-dessus de la hotbar) est lié à ta progression Levelz : tu ne peux pas dépasser la moitié de ton level overall.
| Ton overall Levelz | Ton XP vanilla max |
|---|---|
| 20 | 10 |
| 40 | 20 |
| 100 | 50 |
| 200 | 100 |
Bonus : ton level overall détermine aussi la difficulté des mobs hostiles que tu rencontres. Voir Mobs Hostiles Progressifs.
Que se passe-t-il quand tu meurs
La mort dans LRM est principalement une pénalité d'XP, pas une perte d'équipement. Tes items restent sur toi, mais tu perds toute ton XP (vanilla ET Levelz).
| Système | Effet à la mort |
|---|---|
| Inventaire (items, armes, armures, hotbar) | Conservé sur toi (rien ne drop) |
| XP vanilla (la barre verte) | 100% perdue + level remis à 0 |
| XP Levelz (progression vers le prochain skill up) | Reset à 0 |
| Levelz : skill levels + stats déjà acquis | Conservés |
| Quest Book FTB | Conservé |
| Skill Tree LRM (points dépensés) | Conservés |
Pour éviter complètement la mort (et garder même ton XP) :
Mécaniques spéciales Levelz
Strange Potion (reset complet)
Sur ce serveur, la Strange Potion reset TOUTES tes stats Levelz d'un coup. Tu récupères tous les points que tu avais dépensés pour les redistribuer librement.
Anti-farm de mobs
Seulement les 15 premiers mobs tués par chunk donnent de l'XP. Les mob farms sur place ne fonctionnent pas pour la progression.
Restriction d'utilisation d'item
Si un item n'est pas débloqué par ton skill (ex : épée en fer sans Strength suffisant), tu ne peux pas t'en servir : l'attaque/usage est annulé. Le panneau Levelz indique le skill et le level requis pour chaque item.
Bonus Absorption passif (Health 20)
Quand tu as Health au level 20 ET food plein ET HP plein, tu reçois automatiquement Absorption II (4 cœurs de bouclier supplémentaires) pendant 16 secondes, rafraîchi toutes les 15 secondes. Une récompense passive pour rester au top de ta forme.
Achievements (FTB Quests)
Le système d'achievements est géré par FTB Quests + Better Advancements. Le livre est dans ton starter kit ; tu peux aussi assigner une touche raccourci dans Options > Contrôles > FTB Quests (non assignée par défaut).
Les 7 groupes de chapitres
Achievements bonus
En plus des FTB Quests, le pack ajoute 42 advancements bonus, divisés en deux groupes : 20 milestones de progression et 22 challenges variés.
Monsters Level - 20 paliers de progression
Ces paliers se débloquent selon TON level Levelz overall (voir
Système Levelz ), pas selon les jours survécus. Quand ton overall atteint 10, tu reçois le palier 'Monsters Level 10', à 20 le palier 20, etc. À chaque palier, les mobs hostiles autour de toi débloquent de nouvelles capacités (voir Mobs Hostiles Progressifs). Les paliers sont cachés jusqu'à ce que tu les atteignes.| Levelz overall | Palier | Ce qui change pour les mobs |
|---|---|---|
| 10 | Monsters Level 10 | Les monstres deviennent légèrement plus forts. |
| 20 | Monsters Level 20 | Les changements de puissance commencent à se sentir. |
| 30 | Monsters Level 30 | Les mobs sont un peu plus durs, mais reste facile pour un pro comme toi. |
| 40 | Monsters Level 40 | Les mobs ont besoin de plus de levels ! |
| 50 | Monsters Level 50 | Mi-parcours. Pas encore submergé ? On a encore beaucoup de chemin. |
| 60 | Monsters Level 60 | Les mobs continuent de monter en puissance. |
| 70 | Monsters Level 70 | La pression augmente. |
| 80 | Monsters Level 80 | Les ennuis arrivent. |
| 90 | Monsters Level 90 | Approche du palier critique. |
| 100 | Monsters Level 100 | Les mobs ont débloqué leur plein potentiel ! Chaque mob sera une plaie. Bonne chance. |
| 110 | Monsters Level 110 | Les mobs commencent à apparaître en équipement diamant. |
| 120 | Monsters Level 120 | Équipement diamant enchanté. Sois prudent ! |
| 130 | Monsters Level 130 | Thorns et Knockback ? Les mobs ripostent ! |
| 140 | Monsters Level 140 | Armure diamant entièrement enchantée. Ça devient sérieux. |
| 150 | Monsters Level 150 | NETHERITE ! Les mobs ont découvert l'ancient debris. |
| 160 | Monsters Level 160 | Épées netherite avec Sharpness IV. Cours. |
| 170 | Monsters Level 170 | Thorns III sur netherite ? C'est juste injuste ! |
| 180 | Monsters Level 180 | Feather Falling, Respiration, Depth Strider... Ils sont préparés à tout ! |
| 190 | Monsters Level 190 | Sharpness V, Protection IV, Thorns III... Presque au max ! |
| 200 | Monsters Level 200 - MAXIMUM | Le challenge ultime. Netherite complet, max enchants. Tu es un vrai survivant ! |
Stats concrètes du zombie par level (exemple)
Pour donner une idée concrète de ce que ça change : voici les vraies stats du zombie à 6 paliers clés (les autres mobs scalent de manière similaire avec leurs propres équipements).
| Level | HP | Dégâts | Armure | Vitesse | Aggro range | Équipement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 20 | 3 | 0 | 0.23 | 41 | Aucun (vanilla) |
| 10 | 22 | 4.2 | 0.4 | 0.233 | 50.95 | Aucun |
| 50 | 30 | 9 | 2 | 0.245 | 90.75 | Chainmail (sans casque) + casque or |
| 100 | 40 | 15 | 4 | 0.26 | 140.5 | Bottes diamant + reste fer |
| 150 | 50 | 21 | 6 | 0.275 | 190.25 | Bottes netherite + reste diamant, Protection II partout |
| 200 | 60 | 27 | 8 | 0.29 | 240 | Netherite complet, Protection IV + Thorns III |
22 challenges variés
Tous ces challenges sont cachés. Voici comment chacun se débloque.
Combat avec arme + condition spéciale (6)
| Titre en jeu | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Perhaps Useful | Tuer une araignée avec une épée enchantée Bane of Arthropods V |
| Bane of Arthropods Redemption Arc | Tuer chaque arthropode hostile (cave_spider, spider, silverfish, endermite) avec une épée Bane V |
| Sword Duel | Tuer un Skeleton armé d'une épée avec ta propre épée |
| Panic Bow Spam | Tuer un Skeleton armé d'une épée avec un arc/arbalète |
| Stray Shot | Tuer un Stray à plus de 100 blocs de distance avec une flèche |
| Still too easy | Tuer un Wither Skeleton en armure netherite complète avec UNIQUEMENT une stone sword et SANS armure |
Combat dans contexte spécifique (3)
| Titre en jeu | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Guardian of the Galaxy | Tuer un Guardian dans The End |
| Hogwarts | Tuer un Hoglin dans une Mansion (Woodland Mansion) |
| Warping Mushroom Fields | Tuer un Zoglin de haut niveau dans un biome Mushroom Fields |
Tricks de canne à pêche (2)
| Titre en jeu | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Fishing for a Trident | Hooker un Drowned avec un trident à la canne à pêche |
| At least 2 wishes? | Hooker un silverfish à la canne à pêche |
Defense créative (2)
| Titre en jeu | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Firework Revenge | Tuer un Pillager qui tient un firework rocket... avec un firework rocket |
| Nuke Shield | Bloquer l'explosion d'un Charged Creeper de haut niveau (level 100+) avec un bouclier |
| Run. | Blesser un Ravager de niveau max avec une boule de neige |
Piglin de haut niveau (1)
| Titre en jeu | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Level 100 Bartering | Échanger avec un Piglin de niveau 100+ (indice in-game : 'Still the same stuff... :(') |
Réactions de Zombified Piglin enragés (4)
Au Monsters Level haut, les Zombified Piglins deviennent agressifs face à certaines actions du joueur. Tous ces challenges nécessitent qu'un Zombified Piglin de haut niveau soit à proximité :
| Titre en jeu | Action déclencheuse |
|---|---|
| The Ancient and The Angry | Miner du Ancient Debris |
| (not so) Quiet Quartz Mining | Miner du Nether Quartz |
| At least eat it all | Drop un Gold Nugget à moins de 8 blocs d'un Zombified Piglin |
| No Littering | Drop du Netherrack à moins de 2 blocs d'un Zombified Piglin |
Stronghold infestation (1)
| Titre en jeu | Action déclencheuse |
|---|---|
| Stronghold Infestation | Réveille au moins 100 silverfish autour de toi (32 blocs) - typique en explorant un stronghold |