Progression

Tout sur le système de levels, les 12 skills Levelz, les gains d'XP, la pénalité de mort et les achievements (FTB Quests).

Mod : Levelz Mod : FTB Quests Mod : Starter Kit
À savoir avant de commencer : Le monde est verrouillé en difficulté Hard (mobs plus dangereux, faim qui peut tuer). Les jours sont 2x plus longs qu'en vanilla, ce qui te donne plus de temps pour explorer chaque cycle.

Kit de Départ

Au premier spawn, le mod Starter Kit te donne automatiquement ce contenu dans ton inventaire :

Armes & Outils

· 1 Épée en bois

· 1 Hache en bois

· 1 Lanterne

Survie

· 8 Carottes

· 8 Pommes

· 16 Pains

· 1 Leather Canteen (eau pure)

Équipement spécial

· 1 Traveler's Backpack (avec upgrade citerne)

· 1 Map Atlas

· 1 Quest Book (FTB Quests)

À savoir : Le Quest Book est ton point d'entrée pour les achievements (voir plus bas). Le Map Atlas se remplit automatiquement quand tu te déplaces (voir Map Atlas).

Système Levelz

Levelz remplace le système de niveau vanilla. Tu gagnes de l'XP par catégorie d'action, ce qui augmente le niveau du skill correspondant.

Level max par skill 20
Level overall max (somme) 200
Points par level 1
Hard mode (reset stats à la mort) Désactivé
Mob farms désactivées Oui (15 mobs/chunk)
Restriction main (hand) si item locké Oui

Les 12 Skills

Chaque skill se monte en faisant des actions de sa catégorie.

Strength
Combat / dégâts mêlée
Agility
Vitesse, esquive, chute
Defense
Réduction dégâts, reflect
Stamina
Régen, nutrition, endurance
Health
HP max, absorption
Luck
Drops, critique, survie
Mining
Drops minerai, TNT
Alchemy
Brassage, potions
Smithing
Enclume, durabilité outils
Farming
Récoltes, breeding jumeaux
Archery
Arc, arbalète, précision
Trade
Prix villageois, réputation
À noter : Pas de skill 'Hache' séparé. Les dégâts à la hache utilisent le skill Strength (comme l'épée).

Bonus de stats (au level max du skill)

Le tableau ci-dessous montre les bonus dérivés au level 20 (max) de chaque skill.

Skill Bonus principal au max (lvl 20) Bonus secondaires
Health +20HP +8absorption
Agility +0.02vitesse 5%esquive dégâts −25%dégâts chute
Strength +4dégâts mêlée 3%double dégât +20%dégât crit
Defense +20armure 5%reflect
Luck +1.0luck +20%chance crit 50%ne pas mourir
Stamina +0.4endurance +30%nutrition +5%régen HP
Trade −20%prix villageois −50%coût XP trade + pas de mauvaise réputation
Smithing −30%coût enclume 20%pas dégât outil 10%pas XP enclume
Farming 10%drops bonus 20%jumeaux (début à lvl 10)
Alchemy 10%enchant boost 5%potion ×2
Archery +20%dégâts arc/arba +30%précision 5%double tir
Mining 20%drop minerai +1 +50%puissance TNT

Gain d'XP par source

Levelz utilise son propre système d'XP indépendant du vanilla.

Source d'XP Multiplicateur Notes
Tuer un mob33%Hors spawners
Casser un minerai33%-
Faire breeder un animal33%-
Bouteille d'Expérience33%-
Pêcher27%-
Tuer l'Ender Dragon17%Voir Ender Dragon Remastered
Trader avec villageois10%Voir Villageois
Cuire au four3.3%-
Mob de spawner0%Bloqué (anti-farm)
Bonus XP par level : À chaque level overall gagné, tu reçois +1% d'XP supplémentaire sur toutes les sources (cumulé jusqu'à level 200).

Formule de coût XP par level

Le coût pour passer du level N au level N+1 :

# Levelz XP cost formula
cost(N) = N^2 × 0.3 + 75
# Pas de cap, ça scale au carré

Quelques valeurs concrètes :

Level cible XP requise
175
582
10105
15142
20195

Limite XP vanilla

Ton level XP vanilla (la barre verte au-dessus de la hotbar) est lié à ta progression Levelz : tu ne peux pas dépasser la moitié de ton level overall.

Ton overall Levelz Ton XP vanilla max
2010
4020
10050
200100
À retenir : Le cap absolu de la barre verte est 100 levels (atteint quand tu as un overall Levelz de 200, le max). Pour aller plus haut en XP vanilla, il faut grinder du Levelz.

Bonus : ton level overall détermine aussi la difficulté des mobs hostiles que tu rencontres. Voir Mobs Hostiles Progressifs.

Que se passe-t-il quand tu meurs

La mort dans LRM est principalement une pénalité d'XP, pas une perte d'équipement. Tes items restent sur toi, mais tu perds toute ton XP (vanilla ET Levelz).

Système Effet à la mort
Inventaire (items, armes, armures, hotbar) Conservé sur toi (rien ne drop)
XP vanilla (la barre verte) 100% perdue + level remis à 0
XP Levelz (progression vers le prochain skill up) Reset à 0
Levelz : skill levels + stats déjà acquis Conservés
Quest Book FTB Conservé
Skill Tree LRM (points dépensés) Conservés
Le vrai coût de mourir : Tu perds ta progression vers ton prochain skill up Levelz. Si tu étais à 95% du level suivant, tu repars à 0%. Le skill que tu allais up est repoussé.
Écran de respawn : Tu vois l'écran 'You died!' avec le bouton de respawn (pas de respawn instantané). Cela te laisse le temps de noter tes coordonnées.
Avantage Luck : Au level max du skill Luck, tu as 50% de chance de survivre à un coup fatal (effet survive).

Pour éviter complètement la mort (et garder même ton XP) :

Mécaniques spéciales Levelz

Strange Potion (reset complet)

Sur ce serveur, la Strange Potion reset TOUTES tes stats Levelz d'un coup. Tu récupères tous les points que tu avais dépensés pour les redistribuer librement.

Anti-farm de mobs

Seulement les 15 premiers mobs tués par chunk donnent de l'XP. Les mob farms sur place ne fonctionnent pas pour la progression.

Restriction d'utilisation d'item

Si un item n'est pas débloqué par ton skill (ex : épée en fer sans Strength suffisant), tu ne peux pas t'en servir : l'attaque/usage est annulé. Le panneau Levelz indique le skill et le level requis pour chaque item.

Bonus Absorption passif (Health 20)

Quand tu as Health au level 20 ET food plein ET HP plein, tu reçois automatiquement Absorption II (4 cœurs de bouclier supplémentaires) pendant 16 secondes, rafraîchi toutes les 15 secondes. Une récompense passive pour rester au top de ta forme.

Achievements (FTB Quests)

Le système d'achievements est géré par FTB Quests + Better Advancements. Le livre est dans ton starter kit ; tu peux aussi assigner une touche raccourci dans Options > Contrôles > FTB Quests (non assignée par défaut).

Les 7 groupes de chapitres

Story Line
Quête principale (chapter_one__awakening, chapter_two, chapter_three)
Side Quest
Quêtes secondaires (bounty_hunter, the_brother...)
Class Mission
1 chapitre par classe RPG (voir Classes)
Skill Point
Quêtes pour gagner des points (1 chap par skill)
Quality Of Life
Mécaniques utilitaires (storage, backpack, custom_generator...)
The Museum
Collection
Shops
Marchés (voir Économie)
Total chapitres 50
Mode de progression Linéaire
Auto-claim rewards Désactivé (claim manuel)
Drop livre à la mort Non

Achievements bonus

En plus des FTB Quests, le pack ajoute 42 advancements bonus, divisés en deux groupes : 20 milestones de progression et 22 challenges variés.

Monsters Level - 20 paliers de progression

Ces paliers se débloquent selon TON level Levelz overall (voir

Système Levelz ), pas selon les jours survécus. Quand ton overall atteint 10, tu reçois le palier 'Monsters Level 10', à 20 le palier 20, etc. À chaque palier, les mobs hostiles autour de toi débloquent de nouvelles capacités (voir Mobs Hostiles Progressifs). Les paliers sont cachés jusqu'à ce que tu les atteignes.
Levelz overall Palier Ce qui change pour les mobs
10Monsters Level 10Les monstres deviennent légèrement plus forts.
20Monsters Level 20Les changements de puissance commencent à se sentir.
30Monsters Level 30Les mobs sont un peu plus durs, mais reste facile pour un pro comme toi.
40Monsters Level 40Les mobs ont besoin de plus de levels !
50Monsters Level 50Mi-parcours. Pas encore submergé ? On a encore beaucoup de chemin.
60Monsters Level 60Les mobs continuent de monter en puissance.
70Monsters Level 70La pression augmente.
80Monsters Level 80Les ennuis arrivent.
90Monsters Level 90Approche du palier critique.
100Monsters Level 100Les mobs ont débloqué leur plein potentiel ! Chaque mob sera une plaie. Bonne chance.
110Monsters Level 110Les mobs commencent à apparaître en équipement diamant.
120Monsters Level 120Équipement diamant enchanté. Sois prudent !
130Monsters Level 130Thorns et Knockback ? Les mobs ripostent !
140Monsters Level 140Armure diamant entièrement enchantée. Ça devient sérieux.
150Monsters Level 150NETHERITE ! Les mobs ont découvert l'ancient debris.
160Monsters Level 160Épées netherite avec Sharpness IV. Cours.
170Monsters Level 170Thorns III sur netherite ? C'est juste injuste !
180Monsters Level 180Feather Falling, Respiration, Depth Strider... Ils sont préparés à tout !
190Monsters Level 190Sharpness V, Protection IV, Thorns III... Presque au max !
200Monsters Level 200 - MAXIMUMLe challenge ultime. Netherite complet, max enchants. Tu es un vrai survivant !
Important : Le scaling est par joueur : si un débutant overall=10 joue avec un vétéran overall=150, chacun rencontre les mobs au level qui correspond à son propre Levelz.

Stats concrètes du zombie par level (exemple)

Pour donner une idée concrète de ce que ça change : voici les vraies stats du zombie à 6 paliers clés (les autres mobs scalent de manière similaire avec leurs propres équipements).

Level HP Dégâts Armure Vitesse Aggro range Équipement
020300.2341Aucun (vanilla)
10224.20.40.23350.95Aucun
5030920.24590.75Chainmail (sans casque) + casque or
100401540.26140.5Bottes diamant + reste fer
150502160.275190.25Bottes netherite + reste diamant, Protection II partout
200602780.29240Netherite complet, Protection IV + Thorns III
Comparaison vanilla : Au level 200, le zombie a 3× le HP, 9× les dégâts, et un set netherite enchanté. Vanilla = 20 HP / 3 dmg / 0 armure.

22 challenges variés

Tous ces challenges sont cachés. Voici comment chacun se débloque.

Combat avec arme + condition spéciale (6)
Titre en jeuComment l'obtenir
Perhaps UsefulTuer une araignée avec une épée enchantée Bane of Arthropods V
Bane of Arthropods Redemption ArcTuer chaque arthropode hostile (cave_spider, spider, silverfish, endermite) avec une épée Bane V
Sword DuelTuer un Skeleton armé d'une épée avec ta propre épée
Panic Bow SpamTuer un Skeleton armé d'une épée avec un arc/arbalète
Stray ShotTuer un Stray à plus de 100 blocs de distance avec une flèche
Still too easyTuer un Wither Skeleton en armure netherite complète avec UNIQUEMENT une stone sword et SANS armure
Combat dans contexte spécifique (3)
Titre en jeuComment l'obtenir
Guardian of the GalaxyTuer un Guardian dans The End
HogwartsTuer un Hoglin dans une Mansion (Woodland Mansion)
Warping Mushroom FieldsTuer un Zoglin de haut niveau dans un biome Mushroom Fields
Tricks de canne à pêche (2)
Titre en jeuComment l'obtenir
Fishing for a TridentHooker un Drowned avec un trident à la canne à pêche
At least 2 wishes?Hooker un silverfish à la canne à pêche
Defense créative (2)
Titre en jeuComment l'obtenir
Firework RevengeTuer un Pillager qui tient un firework rocket... avec un firework rocket
Nuke ShieldBloquer l'explosion d'un Charged Creeper de haut niveau (level 100+) avec un bouclier
Run.Blesser un Ravager de niveau max avec une boule de neige
Piglin de haut niveau (1)
Titre en jeuComment l'obtenir
Level 100 BarteringÉchanger avec un Piglin de niveau 100+ (indice in-game : 'Still the same stuff... :(')
Réactions de Zombified Piglin enragés (4)

Au Monsters Level haut, les Zombified Piglins deviennent agressifs face à certaines actions du joueur. Tous ces challenges nécessitent qu'un Zombified Piglin de haut niveau soit à proximité :

Titre en jeuAction déclencheuse
The Ancient and The AngryMiner du Ancient Debris
(not so) Quiet Quartz MiningMiner du Nether Quartz
At least eat it allDrop un Gold Nugget à moins de 8 blocs d'un Zombified Piglin
No LitteringDrop du Netherrack à moins de 2 blocs d'un Zombified Piglin
Stronghold infestation (1)
Titre en jeuAction déclencheuse
Stronghold InfestationRéveille au moins 100 silverfish autour de toi (32 blocs) - typique en explorant un stronghold
Astuce : La plupart des challenges deviennent plus faciles à déclencher quand ton Monsters Level est élevé (les mobs ont les capacités requises). Voir Mobs Hostiles Progressifs pour la liste détaillée des capacités par level.