Monde
Worldgen massivement remplacé par Big Globe, structures vanilla redessinées par YUNG's Better, donjons custom par AwesomeDungeon et DungeonZ, structures End par Medieval End, exploration via boussole tier-payée, transports custom (bateaux, rails, charrettes, routes Via Romana). Bref : un monde Minecraft méconnaissable.
Mod : Big Globe Mod : Explorer's Compass Mod : Smallships Mod : Map Atlases Mods : YUNG's Better* Mod : End RemasteredWorldgen Big Globe
Big Globe remplace complètement la génération de monde vanilla par la sienne. Le monde est plus varié, plus dense, et beaucoup plus de structures spécifiques apparaissent (donjons multiples, géodes, abandoned cities, megatrees, etc.).
| Configuration | Valeur |
|---|---|
| Type de monde par défaut | Big Globe |
| Threads de génération | 6 |
| Saplings poussent en arbres Big Globe | OUI |
Anti-clustering : structures espacées
Un mod custom du pack force un espacement minimum entre structures pour éviter qu'elles se collent les unes aux autres.
| Dimension | Distance min | Status |
|---|---|---|
| Overworld | 512 blocs | Activé |
| Nether | - | Désactivé |
| End | 512 blocs | Activé |
Note : la règle exclut les petites structures fréquentes (donjons souterrains, géodes, mineshafts, log cabins, gingerbread houses, etc.). Seules les vraies structures importantes (villages, monuments, donjons custom) sont espacées.
Modifications custom du worldgen
Le pack utilise des datapacks pour étendre Big Globe avec du contenu custom. Voici ce qui est ajouté/modifié par rapport au mod "vanilla" :
1. Mobs custom ajoutés aux biomes Big Globe (21 entités)
Le pack assigne 21 mobs custom (AdventureZ + Soulslike Weaponry) à des biomes Big Globe spécifiques avec un poids et un nombre de spawn. Quelques exemples :
| Mob | Biomes Big Globe | Poids |
|---|---|---|
| Orc (AdventureZ) | Cold/Temperate/Warm Dense Forest, Cherry Forest | 30 |
| Desert Rhino (AdventureZ) | Hot Dense Forest, Hot Light Forest, Hot Plains, Hot Wasteland | 20 |
| Moderately Sized Chungus (Soulsweapons) | Deep Dark | 5 |
| Frost Giant (Soulsweapons) | Deep Dark | 8 |
Liste complète : Orc, Shaman, Desert Rhino, Red Fungus, Brown Fungus, Necromancer, Soul Reaper, Nightmare, Mini Blackstone Golem, Mammoth, Forlorn, Invading Forlorn, Rime Spectre, Soulmass, Remnant, Dark Sorcerer, Withered Demon, Frost Giant, Moderately Sized Chungus + variantes Light pour Orc/Shaman.
2. Ores custom intégrés au worldgen
Big Globe a son propre système de placement d'ores. Le pack y branche 6 ores supplémentaires venant d'autres mods :
| Ore | Source |
|---|---|
| Silver Ore | Witcher RPG (utilisé pour les composants Witcher) |
| Zinc Ore | Create |
| Dark Iron Ore | Create / mods custom |
| Meteorite Ore | Create / mods custom |
| Gem Vein | Jewelry (filons de gemmes : Ruby, Topaz, Citrine, Jade, Sapphire, Tanzanite) |
| Create Rocks | Create (générations de roches custom) |
3. Ocean Monuments redessinés
Le pack remplace les Ocean Monuments de Big Globe par les versions "YUNG's Better Ocean Monuments". Quand Big Globe veut spawner un monument océanique, il utilise le design YUNG's à la place du design vanilla.
4. Cultures sauvages Farmer's Delight
Big Globe place les cultures sauvages Farmer's Delight (carottes, oignons, tomates, patates, choux, betteraves, riz) dans des biomes spécifiques selon leur climat. Voir les détails sur
Cuisine (Farmer's Delight) sur la page Survie.Explorer's Compass et tiering
L'Explorer's Compass est l'item d'exploration central du pack. Tu cliques droit avec, tu choisis une structure dans la liste, et la boussole se met à pointer vers elle. Mais : trouver une structure rare a un coût en LevelZ + XP + pièces.
Comportement de la boussole
| Mécanique | Valeur |
|---|---|
| Affiche les coordonnées exactes | NON (la boussole pointe vers la cible, sans donner de XYZ) |
| Téléportation à la cible | Mode créatif/op uniquement |
| Rayon max de recherche | 10 000 blocs |
| Structures exclues | Vanilla minecraft:*, YUNG's Better*, Awesome Dungeon Nether, Medieval Nether, BigGlobe Abandoned Cities et Portal Temples (à trouver à l'aventure) |
10 tiers de coût
Quand la boussole TROUVE une structure (pas quand tu ouvres l'interface), elle te facture selon le tier de la cible : niveau LevelZ minimum requis + niveaux d'XP vanilla + pièces Numismatic.
| Tier | Catégorie | LevelZ min | XP vanilla | Coût |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Overworld Common | 10 | 3 | 25 bronze |
| T2 | Overworld Uncommon | 20 | 6 | 50 bronze |
| T3 | Overworld Rare | 30 | 10 | 75 bronze |
| T4 | Overworld Epic | 40 | 13 | 25 silver |
| T5 | Overworld Legendary | 50 | 16 | 50 silver |
| T6 | Nether Rare | 60 | 20 | 75 silver |
| T7 | Nether Epic | 70 | 23 | 1 gold |
| T8 | Nether Legendary | 80 | 26 | 4 gold |
| T9 | End Rare | 90 | 30 | 7 gold |
| T10 | End Legendary | 100 | 33 | 10 gold |
Mobs forcés à spawner (Spawn Force)
Le pack utilise un mod qui force certains mobs custom à spawner même quand les règles vanilla devraient les bloquer (light level, taille de zone, etc.). Ça concerne 19 entités, principalement les boss et mobs d'AdventureZ et de Soulslike Weaponry.
Mobs concernés
| Source | Mobs |
|---|---|
| AdventureZ (10) | Orc, Shaman, Desert Rhino, Red Fungus, Brown Fungus, Necromancer, Soul Reaper, Nightmare, Mini Blackstone Golem, Mammoth |
| Soulslike Weaponry (9) | Forlorn, Invading Forlorn, Rime Spectre, Soulmass, Remnant, Dark Sorcerer, Withered Demon, Frost Giant, Moderately Sized Chungus |
Blocs qui empêchent le spawn forcé
Pour empêcher un boss de spawner dans ta base, place un de ces blocs en dessous de la zone à protéger :
Magma Block, Lava, Fire, Soul Fire, Cactus, Sweet Berry Bush, Powder Snow, Campfire, Soul Campfire
Structures et donjons
Le pack remplace ou améliore quasiment toutes les structures vanilla, et ajoute des dizaines de donjons custom, de bâtiments naturels et de structures end-game spécifiques aux dimensions Nether et End.
Vanilla redessiné (YUNG's Better*)
7 mods YUNG's Better* refont entièrement les structures vanilla. Chaque mod remplace la structure équivalente de Minecraft par une version plus grande, plus complexe et avec plus de loot/loot piles.
1 structure (Desert Temple) qui remplace la pyramide vanilla. Jigsaw size 20, spawn underground (Y entre -24 et -4), donc l'extension est principalement souterraine.
5 structures distinctes : Small, Spider, Skeleton, Zombie, et Small Nether dungeon. Spawn step "underground_structures" (Y -50 à 50).
1 structure (Jungle Temple) qui remplace le temple vanilla, version étendue jigsaw.
1 structure (Better Fortress) avec 12 template pools : battle_bridge, blaze, bridge, bridge_chest, bridge_terminators, halls, hall_prop_any, halls_terminators, keep, mobs, starts, tower_stairs.
1 structure (Better Ocean Monument) avec 13 template pools : kelp (×4 tailles), lower_middle_chambers, maze_chamber_battle_rooms, outside_walkway_shrines, parthenons, side_lower_chambers, top_domes, top_rings, mobs, starts.
1 structure (Better Stronghold) avec 12 template pools : hall_doorway, hall_wall (+ cobble), hallway (+ left/right), terminators, statue, treasure_corner/portal/wall, starts. Spawn underground (Y -30 à 11).
2 structures distinctes : Better Witch Hut (version élargie de la hut vanilla) et Witch Circle (variante exclusive du mod).
Bâtiments naturels Big Globe (28 types)
Big Globe ajoute en natif beaucoup de structures qui spawn dans le worldgen, en plus des structures vanilla. Catégories principales :
| Catégorie | Structures |
|---|---|
| Habitations (Overworld) | Small House, Medium House, Large House, Log Cabin, Windmill |
| Donjons souterrains | 3 tailles : small, medium, large + variantes pour Better Dungeons (small, spider, skeleton, zombie) |
| Géodes | Amethyst, Prismarine, Quartz |
| Mineshafts | Surface Mineshaft, Mineshaft (vanilla redesign), Mineshaft Mesa |
| Pyramide redessinée | Bigger Desert Pyramid |
| Petites structures naturelles | Campfire, Soul Campfire, Well, Water Lake, Lava Lake, Mega Tree |
| Pillars Nether | Normal, Extra, Broken |
| Underground pockets | Water, Lava, Nether Lava, Nether Soul Lava |
| End mystérieuses | Abandoned City, Obelisk, Portal Temple, Cracked Portal Temple, Core Spire |
| End géométriques | Snowflake, Octahedron, Tetrahedron, Endelisk, Endger Sponge |
Note : la plupart de ces structures sont exclues du Explorer's Compass (à découvrir à l'aventure ou avec une Map Atlas).
Donjons custom
| Mod | Contenu |
|---|---|
| Awesome Dungeon Nether | 6 donjons Nether custom : Absi Palace, Accumulation Quad, Blaze Tower, Center Square, Giant Crimson Tree, Obsidian House |
| Awesome Dungeon Ocean | 10 structures sous-marines : Brigantine, Frigate Large, Frigate Medium, Ocean Cage, Ocean Quad, Ocean Ruin Pillager, Ocean Ruin Vanilla Temple, Ocean Temple Quad, Ocean The Column Temple, Ocean Warn Temple |
| DungeonZ | Système de donjons à étages avec boss et loot tiered (Dark Dungeon de base) |
| Desert Dungeon | Add-on DungeonZ : ajoute le Desert Dungeon avec son propre tier de loot et son boss |
| Explorify | Petites structures vanilla-friendly : Campsite, Guide Post (Warm/Cold), Ruins, Desert Shrine, Mangrove Hut, Supply Caches (Birch/Dark/Desert/Forest/Jungle/Mangrove/Taiga) |
Aquamirae : structures repositionnées par le pack
Le mod vanilla Aquamirae cible les biomes Deep Frozen Ocean. Le pack a réécrit (via KubeJS) toutes les structures pour les déplacer vers les biomes Big Globe : Ship + Ice Maze dans l'océan profond Big Globe, Outpost + Shelter dans les biomes terrestres froids (forêts froides, plaines froides, etc.). Les structures sont peuplées de Pillagers et Vindicators (Ship/Outpost) ou de créatures Aquamirae (Ice Maze).
| Structure | Biome de spawn | Spawns |
|---|---|---|
| Ship | bigglobe:deep_ocean | Pillagers, Vindicators |
| Ice Maze (3 pièces : arch, common, spiral) | bigglobe:deep_ocean | Créatures Aquamirae (Maw, Anglerfish, Eel) |
| Outpost | Biomes Big Globe cold (Cold Dense Forest, Cold Light Forest, Cold Plains, Cold Wasteland) | Pillagers, Vindicators |
| Shelter | Biomes Big Globe cold (idem ci-dessus) | Aucun (souterrain caché) |
Note : « bigglobe:deep_ocean » a une température neutre (0.5), pas glacée. Les biomes « cold » sont des terres froides (forêts, plaines, wastelands), pas des glaciers. Tu chercheras donc Outpost et Shelter en zone tempérée fraîche, pas dans la neige ni l'océan.
Pour les boss et créatures Aquamirae (Captain Cornelia, Anglerfish, Eel, Maw), voir la section Aquamirae sur la page Boss.
Take's a Pillage : encampements et bastilles
Le mod Take's a Pillage étend la civilisation Pillager dans l'overworld avec 2 nouvelles structures dans les biomes Plains, Snowy Plains, Sunflower Plains, Meadow et Savane. Chaque structure ajoute ses propres mobs hostiles (4 entités) et un loot dédié.
| Structure | Description |
|---|---|
| Pillager Camp | Petit camp avec tentes, pillagers et leurs nouveaux mobs alliés. Loot moyen (food, arrows, items basiques). |
| Bastille | Forteresse Pillager imposante. Loot end-game (Ravager Horn, Music Disc Bastille Blues, équipement avancé). Plus dangereuse. |
Nouveaux mobs Pillager (4)
- Archer : pillager équipé d'un arc, attaque à distance
- Skirmisher : pillager mêlée rapide
- Legioner : pillager d'élite avec armure et grosse arme
- Clay Golem : golem en argile invoqué par les pillagers (peut être réparé par un Clay Block)
Items uniques droppés : Ravager Horn (objet de quête/totem), Music Disc 'Bastille Blues' par izofar.
Snowyspirit : contenu hivernal
Le mod Snowyspirit ajoute du contenu sur le thème de l'hiver : des traîneaux fonctionnels (par essence de bois), des items de saison, des ajustements d'IA pour les villageois, et la Gingerbread House (maison en pain d'épices) qui spawn en biome enneigé.
Note : les traîneaux Snowyspirit sont désactivés dans le pack (transport via Smallships et NiftyCarts à la place).
Snow Under Trees
Petit mod cosmétique : ajoute de la neige sous les arbres dans les biomes enneigés (vanilla ne génère pas de neige sous les feuillages, ce qui rendait les forêts d'hiver moins immersives).
Médiéval dans le End (Medieval Buildings - End Edition)
5 bâtiments médiévaux qui spawnent dans les biomes End vanilla end_highlands et end_midlands (les zones où on trouve aussi les End Cities). Toutes les structures sont des single-piece jigsaws (pas de variations multi-pièces).
| Structure | Biomes End | Note |
|---|---|---|
| Castle | end_highlands, end_midlands | Sur la surface |
| House | end_highlands, end_midlands | Sur la surface |
| Pyramid | end_highlands, end_midlands | Sur la surface |
| Ship | end_highlands, end_midlands | Flottant en altitude (similaire aux End City Ships) |
| Shrine | end_highlands, end_midlands | Sur la surface |
Médiéval dans le Nether (Medieval Buildings - Nether Edition)
5 bâtiments médiévaux dans le Nether. La liste de biomes du mod inclut beaucoup de biomes de mods d'extension Nether non-installés dans le pack, donc en pratique les structures spawnent uniquement dans les biomes Nether vanilla. Exclus de l'Explorer's Compass (à découvrir à l'aventure).
| Structure | Biomes Nether (effectifs dans le pack) |
|---|---|
| Castle | Nether Wastes, Soul Sand Valley, Crimson Forest, Warped Forest |
| Dome | Soul Sand Valley + Warped Forest uniquement |
| House | Crimson Forest (+ biomes Nether mods absents) |
| Ship | Nether Wastes, Soul Sand Valley, Crimson Forest, Warped Forest |
| Shrine | Nether Wastes, Soul Sand Valley, Crimson Forest, Warped Forest |
Note : la House cible principalement Crimson Forest (les autres biomes listés dans la config viennent de mods d'extension non-installés).
Mods utilitaires (en arrière-plan)
Plusieurs mods supportent l'écosystème worldgen sans contenu visible direct :
Registre de biomes utilisé par Big Globe et d'autres mods worldgen pour ajouter de nouveaux biomes proprement.
Permet à d'autres mods d'injecter des structures dans les structure pools vanilla. Utilisé par Bountiful pour le Bounty Gazebo des villages.
Optimise la génération jigsaw pour réduire les freezes lors du worldgen.
Utilitaires divers pour les développeurs de structures (commands, debug).
Accès à l'End (End Remastered)
Le mod End Remastered remplace les Eyes of Ender vanilla par 16 yeux différents, chacun trouvable via une méthode spécifique (loot rare, drop de mob précis, recette custom, etc.). Tu dois en collectionner pour activer le portail.
Les 16 yeux
Black Eye, Cold Eye, Corrupted Eye, Cryptic Eye, Cursed Eye, Evil Eye, Exotic Eye, Guardian Eye, Lost Eye, Magical Eye, Nether Eye, Old Eye, Rogue Eye, Undead Eye, Witch Eye, Wither Eye
Chaque yeux a sa propre méthode d'obtention (à découvrir en jeu via les advancements et les tooltips). Le portail vanilla a toujours 12 emplacements à remplir.
Transports
Le pack désactive les bateaux vanilla et propose à la place plusieurs alternatives selon ce que tu veux faire (exploration nautique, charge utile, voyage rapide entre bases, agriculture).
Bateaux (Smallships) : le Cog
Le pack remplace tous les bateaux vanilla par les Cogs Smallships. Le Cog est le seul bateau accessible : c'est un voilier robuste à fort tonnage, parfait pour traverser l'océan avec ton butin.
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| HP | 300 |
| Vitesse max | 30 km/h |
| Slots de stockage | 108 |
| Essences de bois disponibles | Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Cherry, Dark Oak, Mangrove, Bamboo (9) |
Recette du Cog (pattern shaped 3×3) : 2 Leads + 1 Sail + 1 Chest + 2 Fences + 2 Stairs + 1 White Seat (essence de bois au choix).
Charrettes (NiftyCarts)
7 types de charrettes pour transporter des items, des animaux, ou faire de l'agriculture mécanisée. Tirées par un cheval (ou par toi-même pour la Hand Cart).
- Supply Cart : transport d'items (storage)
- Hand Cart : tirée par le joueur lui-même
- Animal Cart : transport d'animaux
- Wagon : grande charrette de fret avec capacité étendue
- Plow : laboure les champs en mouvement
- Seed Drill : sème automatiquement
- Reaper : moissonne automatiquement
Rails et locomotives (Steam'n'Rails)
Mod Create: Steam 'n' Rails - extension du système de rails de Create avec des locomotives à vapeur, des wagons de fret et de voyageurs, et des aiguillages avancés. Pour les bases connectées par train à vapeur.