Boss & Mobs
Tous les ennemis du modpack : mobs hostiles progressifs (qui scalent avec ton level Levelz), Ender Dragon refondu en raid 8 phases, Brutal Bosses, AdventureZ, Aquamirae, et les boss de fin de jeu.
Mob AI custom 200 niveaux de mobs Ender Dragon refonduMobs Hostiles Progressifs
Le modpack utilise un système custom où la difficulté des mobs hostiles autour de toi dépend de TON level Levelz overall. Plus tu progresses, plus les mobs deviennent forts. C'est le système de scaling principal du pack.
| Situation | Conséquence |
|---|---|
| Solo, ton overall = 30 | Tous les mobs autour de toi spawnent au level 30 |
| Groupe : débutant (10) + vétéran (150) ensemble dans la même zone | Les mobs proches du vétéran sont buffés au level 150. Si le débutant en croise un, il fait face à un mob trop fort pour lui |
| Vétéran traverse une zone basse-level d'un débutant | Les mobs déjà buffés gardent leur level. Mais les nouveaux spawns proches du vétéran sortent au level 150 |
| Débutant tombe sur un mob déjà tagué B (buffé par un autre joueur avant) | Le mob ne se re-scale pas. Le débutant se prend un mob au level original (potentiellement très haut) |
Ton Monsters Level personnel se synchronise avec ton overall Levelz toutes les 5 secondes (voir
Limite XP vanilla.Stats par mob aux paliers clés
Le tableau ci-dessous compare 5 mobs vanilla à 3 paliers : 0 (vanilla), 100 (palier critique), 200 (max).
| Mob | Level 0 | Level 100 | Level 200 | Capacité spéciale |
|---|---|---|---|---|
| Zombie | 20 HP / 3 dmg | 40 HP / 15 dmg / armure diamant+fer | 60 HP / 27 dmg / netherite Prot IV+Thorns III | - |
| Creeper | 20 HP / 3 dmg / explo R3 / fuse 40 ticks | 40 HP / 15 dmg / explo R5 / fuse 30 ticks / silencieux | 60 HP / 27 dmg / explo R6 / fuse 20 ticks / silencieux | Au level 100+, devient SILENCIEUX (pas de hiss !) et fuse plus rapide |
| Spider | 16 HP / 3 dmg | 32 HP / 15 dmg / 4 armure | 48 HP / 27 dmg / 8 armure / KB-immune | Effets actifs permanents (Wither, Night Vision, Jump Boost III) |
| Cave Spider | 12 HP / 2 dmg + Poison | - | 36 HP / 18 dmg / KB-immune / Poison + effets | - |
| Spider + Cave Spider | Avec Stormie's Spiders : grimpent les murs et plafonds + IA améliorée pour contourner les obstacles | (actif à tous les levels) | ||
| Witch | 26 HP | - | 78 HP / 8 armure / KB-immune | Lance ses potions négatives (Slowness, Weakness, Poison, Harming) avant de les jeter, et boit du Jump Boost |
| Aquatic Creeper (mod) | Variante du Creeper qui spawn sous l'eau. Drop du Wet Gunpowder utilisé pour fabriquer Wet Charge / Blue Fire Charge / Drowned Fire | Entité séparée du mod Aquatic Creepers (n'utilise pas le scaling Hostile Mobs) | ||
Capacités spéciales par mob (haut niveau)
À partir de certains paliers Monsters Level, certains mobs débloquent des capacités custom :
| Mob | Capacité | Déclencheur |
|---|---|---|
| Zombified Piglin | Devient agressif sur toi automatiquement | Si tu mines Ancient Debris ou Nether Quartz à ≤ 20 blocs (lvl 100+) / Si Gold Nugget au sol ≤ 8 blocs (lvl 150+) / Si Netherrack au sol ≤ 2 blocs (lvl 200) |
| Ravager | Applique Blindness II (5 sec) à tout joueur qui le cible/attaque | 20% chance par hit, ravagers de niveau max |
Ender Dragon Remastered
L'Ender Dragon a été refondu en raid 8 phases. Le combat est beaucoup plus long et dangereux que vanilla.
Setup au spawn
| HP du Dragon | 500 (vs 200 vanilla) |
| Bossbar custom | "Warrior of Years Past" (jaune en phase normale, change en MAD) |
| Premier attack timer | 800 ticks (40 sec) |
Phase Normale (HP 500-251) - 4 attaques cyclées
Cooldown entre attaques : 400 ticks (20 sec). Le dragon enchaîne les phases 1→2→3→4→1...
| Phase | Attaque | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Enderman Aggro | Les 10 endermen les plus proches deviennent agressifs sur un joueur aléatoire pendant 60 sec |
| 2 | End Zombies (alias Shulker) | Spawn 4 'End Zombies' avec épée fer + armure cuir bleu, autour du dragon. Effets : Speed II + Glowing 60s |
| 3 | Raining Fireballs | Boules de feu tirées sur le joueur le plus proche (positionnées 17 blocs devant le dragon) |
| 4 | Perch | Dragon retourne se percher au pillar central (DragonPhase 3) |
MAD MODE (HP ≤ 250) - 8 attaques + nouvelles capacités
En MAD MODE, le dragon utilise 8 attaques cyclées (au lieu de 4) :
| Phase | Attaque | Effet |
|---|---|---|
| 1-4 | (les 4 attaques normales restent actives) | - |
| 5 | Teleport | Le dragon se téléporte sur un end_crystal aléatoire |
| 6 | Lightning Storm | Marqueurs lightning posés sur tous les joueurs ≤ 1000 blocs, frappes de foudre 1 sec après warning |
| 7 | Anvil Rain | Une enclume tombe sur la tête de chaque joueur ≤ 500 blocs (warning sonore + titre 'Watch out') |
| 8 | Miniboss : Warrior of Years Past | Spawn un boss squelette unique (détails ci-dessous) |
Miniboss : Warrior of Years Past
Spawn par la phase 8 du MAD MODE. C'est un squelette unique avec son propre bossbar.
| HP | 100 |
| Vitesse | 0.5 (très rapide) |
| Aggro range | 100 blocs |
| Arme | Bow "The Bow of Old" (Power 3, Punch 3, Flame 1, Unbreaking 5, Infinity 1) |
| Casque | Iron Helmet |
| Plastron | Diamond Chestplate (Protection IV, Fire Protection IV, Blast Protection IV) |
| Jambières | Golden Leggings (Unbreaking 10, Swift Sneak 1) |
| Bottes | Bottes en cuir teintées (couleur 6911) |
Brutal Bosses (30 mini-boss)
Le mod Brutal Bosses ajoute 30 mini-boss qui spawn dans des coffres de structures (Stronghold, Dungeon, Mansion, etc.). Chaque boss a un nom unique, des attaques custom, et garde un loot.
Les 30 boss (par tier HP)
Tier S - 100+ HP (très dangereux)
| Boss | Mob | HP | Attaques |
|---|---|---|---|
| Brog the Bulwark | skeleton | 150 | Shield melee + regen post-combat |
| Glem the Construct | iron_golem | 140 | Whirlwind + item shoot + regen |
| Veril the Withered | wither_skeleton | 120 | Shield melee + lava rescue + regen |
| Gork the Big | zoglin | 110 | Charge + whirlwind + regen |
| Jack the Cold | snow_golem | 110 | Tire des snowballs + regen + chase |
| Fisk of the Sand | husk | 100 | Charge + regen |
| Samuel the Pit Master | piglin_brute | 100 | Lava rescue (sort de la lave) |
| Kali the Old | shulker | 100 | Item shoot (projectiles d'items) |
| Corvin the Rotten | zombie | 100 | Whirlwind + charge + regen |
Tier A - 70-99 HP (dangereux)
| Boss | Mob | HP | Attaques |
|---|---|---|---|
| Sargent the Soaked | drowned | 90 | Whirlwind + regen |
| Uzsahe the Endborn | vindicator | 90 | Whirlwind + item shoot + regen |
| Chrz the quick | phantom | 90 | Tire des fireballs |
| Klaudius Bloodglare | vindicator | 90 | Whirlwind + charge + regen |
| Silvana Heartfire | witch | 90 | Item shoot + fireballs |
| Vouzhul the Darkmaster | evoker | 80 | Wither skulls + summon mobs + chase + regen |
| Gboom the Bloated | ghast | 80 | Big fireballs + regen |
| Ewart the Cold | stray | 80 | Item shoot + regen |
| Agizahr the Archmage | wandering_trader | 70 | Item shoot (lightning) + wither skulls + fireballs |
| Pelgrim the Sharpshooter | pillager | 70 | Crossbow attack avancée |
Tier B - 40-69 HP (modéré)
| Boss | Mob | HP | Attaques |
|---|---|---|---|
| Gowl the Mad | mooshroom | 65 | Charge + whirlwind + melee + chase |
| Arag the Lurker | cave_spider | 60 | Spit cobweb + summon cave spiders + regen |
| Gaze the Withering | blaze | 60 | Shoot wither skulls |
| Rumak the Dark | evoker | 60 | Wither skulls + regen |
| Esdras the Eager | guardian | 60 | Whirlwind + regen |
| Kip the Swift | rabbit | 60 | Charge + whirlwind + chase + melee + regen |
| Kex the Mean | vex | 60 | Whirlwind + regen |
| Fenire the Fiery | wither_skeleton | 60 | Lava rescue + regen |
| Yomach the Toxic | zombie | 60 | Charge + melee + chase + regen |
| Evil Chicken | chicken | 40 | Wither skulls + chase |
Boss Soulslike Weaponry
Le mod Soulslike Weaponry ajoute une quinzaine de boss inspirés des Souls. Les boss majeurs désactivent ton bouclier pendant le combat et sont immunisés au feu. Les valeurs ci-dessous sont les vraies HP et armure du serveur.
| Boss | HP | Armure | Spécificité |
|---|---|---|---|
| The Decaying King | 600 | 10 | Désactive bouclier, fire immune, undead |
| Day Stalker | 600 | 15 | Phase de feu, projectiles enflammés (résistance accrue sous 50% HP) |
| Fallen Icon | 550 | 20 | Plus haute armure du mod, transition phase 2 (Harbinger of Moonlight) |
| Returning Knight | 500 | 15 | Invoque des adds, immune au poison |
| Night Prowler | 500 | 10 | Phase d'ombre, se soigne avec ses projectiles sous 50% HP |
| Monarch of Chaos | 450 | 4 | Zone wither au sol, immune wither/levitation |
| Old Champion's Remains | 300 | 10 | Devient résistant après 3 hits, applique Bleed 100 |
| Frenzied Shade | 150 | 2 | Fire immune, undead |
| Withered Demon | 80 | 2 | - |
| Soulmass | 75 | 10 | - |
| Frost Giant | 50 | 8 | - |
| Forlorn / Invading Forlorn | 30 | 0 | - |
| Remnant / Sphere of Warmth | 20 | 0 | - |
| Dark Sorcerer / Rime Spectre / Familiar Ghost | 10 | 0 | - |
Structures Soulslike Weaponry
4 structures du mod sont placées dans des biomes Big Globe spécifiques (override KubeJS). Elles abritent les boss et leurs trésors.
| Structure | Biomes Big Globe | Dimension |
|---|---|---|
| Cathedral of Resurrection | Temperate Dense/Light Forest, Warm Dense/Light Forest | Overworld |
| Champion's Graves | Temperate Dense/Light Forest, Warm Dense/Light Forest | Overworld |
| Corrupt Altar | Warm Plains, Warm Light/Dense Forest, Warm Wasteland | Overworld |
| Decaying Kingdom | Ashen Wastes, Crimson Forest, Warped Forest, Nether Wastes, Valley of Souls | Nether (Big Globe) |
Les coffres des Cathedral of Resurrection et Champion's Graves utilisent un loot custom (cathedral_loot et cathedral_good_loot).
Mobs supplémentaires selon les biomes
Big Globe ajoute 21 entités hostiles supplémentaires (mods AdventureZ et Soulslike Weaponry) avec des règles de spawn par biome custom. Tu ne les rencontres que dans des biomes précis ; certains biomes (Deep Dark, Valley of Souls) regroupent plusieurs mobs très dangereux.
Forêts (cherry / dense / light)
| Mob | Biomes | Poids | Groupe |
|---|---|---|---|
| Orc (AdventureZ) | Cherry Forest, Cold/Temperate/Warm Dense Forest | 30 | 1-2 |
| Cold/Temperate/Warm Light Forest (plus rare) | 10 | 1 | |
| Shaman (AdventureZ) | Temperate/Warm Dense Forest, Swamp Forest | 20 | 1 |
| Temperate Light Forest (plus rare) | 8 | 1 |
Biomes froids
| Mob | Biomes | Poids | Groupe |
|---|---|---|---|
| Mammoth (AdventureZ) | Cold Dense/Light Forest, Cold Plains, Cold Wasteland, Glacier | 25 | 1-2 |
| Rime Spectre (Soulsweapons) | Cold Wasteland, Glacier, Frozen Cave | 15 | 1 |
Biomes chauds
| Mob | Biomes | Poids | Groupe |
|---|---|---|---|
| Desert Rhino (AdventureZ) | Hot Dense/Light Forest, Hot Plains, Hot Wasteland | 20 | 1 |
Marais et cavernes
| Mob | Biomes | Poids | Groupe |
|---|---|---|---|
| Necromancer (AdventureZ) | Swamp Forest, Dripping Cave | 12 | 1 |
| Forlorn (Soulsweapons) | Swamp Forest, Dripping Cave | 25 | 1-2 |
| Remnant (Soulsweapons) | Dripping Cave | 25 | 1-2 |
| Dark Sorcerer (Soulsweapons) | Cold Dense Forest, Dripping Cave | 15 | 1 |
| Brown Fungus (AdventureZ) | Mushroom Cave, Lush Cave | 40 | 1-2 |
| Red Fungus (AdventureZ) | Mushroom Cave | 35 | 1-2 |
Biomes Nether (custom Big Globe)
| Mob | Biomes | Poids | Groupe |
|---|---|---|---|
| Mini Blackstone Golem | Nether Wastes, Ashen Wastes, Volcano | 20 | 1 |
| Nightmare | Crimson Forest, Valley of Souls, Ashen Wastes | 20 | 1 |
| Soul Reaper | Valley of Souls | 12 | 1 |
Deep Dark - zone très dangereuse
Le biome Deep Dark héberge 5 mobs Soulslike Weaponry à éviter (sauf si tu es prêt à les affronter) :
| Mob | HP | Poids spawn |
|---|---|---|
| Soulmass | 75 | 10 |
| Invading Forlorn | 30 | 10 |
| Frost Giant | 50 | 8 |
| Withered Demon | 80 | 8 |
| Moderately Sized Chungus | - | 5 |
End Remastered (16 yeux)
Le mod Fabric End Remastered remplace les Eyes of Ender vanilla identiques par 16 types d'yeux différents trouvables via diverses méthodes (loot de coffres, drop de mobs, recette custom). Le portail vanilla a toujours 12 emplacements à remplir, donc tu dois en récolter 12 différents pour activer le portail.
Yeux trouvés dans des coffres (loot)
| Yeux | Source | Chance par coffre |
|---|---|---|
| Cold Eye | Coffre d'Igloo (sous-sol) | 70% |
| Cursed Eye | Coffre Bastion Treasure (Nether) | 50% |
| Rogue Eye | Coffre Jungle Temple | 40% |
| Black Eye | Coffre Buried Treasure (carte au trésor) | 30% |
| Nether Eye | Coffre Nether Fortress | 30% |
| Corrupted Eye | Coffre Pillager Outpost | 30% |
| Lost Eye | Coffre Abandoned Mineshaft | 20% |
| Old Eye | Coffre Desert Pyramid | 10% |
| Magical Eye | Coffre Woodland Mansion | 10% |
| Black Eye (alternatif) | Coffre Shipwreck Treasure | 5% |
| Lost Eye / Old Eye (alternatif) | Coffre Simple Dungeon (rare) | 2.5% chacun |
Yeux droppés par les mobs
| Yeux | Mob | Chance par kill |
|---|---|---|
| Wither Eye | Wither (boss) | 90% × 2 rolls (quasi garanti) |
| Guardian Eye | Elder Guardian | 30% |
| Magical Eye (alternatif) | Evoker | 5% |
Yeux à crafter
| Yeux | Recette |
|---|---|
| Witch Eye | Eye of Ender + Witch Pupil (drop 10% des Witches) |
| Undead Eye | Phantom Membrane + Bone + Rotten Flesh + Ghast Tear + Undead Soul (drop 25% des Skeleton Horses) |
| Exotic Eye | Eye of Ender + 2 Conduits + 2 Glow Ink Sacs + 4 coraux (Fire/Tube/Horn/Bubble) |
Le pack ajoute aussi le mod Medieval End qui étend le contenu End avec 5 structures custom (house, pyramid, ship, shrine, castle).
AdventureZ
Le mod AdventureZ ajoute une trentaine de mobs custom répartis entre l'Overworld, le Nether et l'End. Les valeurs ci-dessous sont les vraies HP/dégâts/armure du serveur (vérifié bytecode).
Boss majeurs
| Boss | HP | Dégâts | Armure | Spécificité |
|---|---|---|---|---|
| Void Shadow | 1000 | 10 | 2 | Boss final du End. Bossbar custom. Speed 0.1. |
| The Eye | 800 | 60 | 5 | Boss end-game (End). Speed 0.35. 60 dégâts par hit. |
| Blackstone Golem | 600 | 14 | 2.8 | Gardien Nether Blackstone. Phase de rage à mi-HP. Lance des rocks. |
| Dragon (Nether AdventureZ) | 60 | 9 | 0.5 | Dragon AdventureZ (≠ Ender Dragon). Fire Breath. |
Mobs forts (Nether/Overworld/End)
| Mob | HP | Dégâts | Dimension |
|---|---|---|---|
| Piglin Beast | 80 | 9 | Nether (rare) |
| Summoner | 55 | 6 | Overworld (Dripping Cave) |
| Necromancer | 45 | 5 | Overworld (Swamp/Dripping Cave) |
| Nightmare | 40 | 7 | Nether (Crimson, Valley of Souls, Ashen Wastes) |
| Blaze Guardian | 40 | 9 | Nether |
| Shaman | 40 | 6 | Overworld (Dense Forest, Swamp Forest) |
| Mammoth | 40 | 7 | Overworld (Cold biomes, Glacier) |
| Amethyst Golem | 40 | 8 | Overworld (près d'amethyst geodes) |
| Skeleton Vanguard | 24 | 7 | Nether |
| Orc | 20 | 7 | Overworld (Forêts denses, Cherry Forest) |
| Wither Puppet | 14 | 5 | Nether |
Pour les biomes de spawn complets (avec poids/groupes) voir la section Mobs supplémentaires par biome plus haut. L'Amethyst Golem a un script de spawn dynamique custom (max 3 par zone 32×32 près d'amethyst geodes) - voir Mécaniques custom.
Aquamirae
Le mod Aquamirae ajoute du contenu aquatique : structures (Ice Maze, Ship), mobs (Captain Cornelia, Anglerfish, Eel, Maw), armures (Three Bolt diving suit), boss et items spéciaux.
Captain Cornelia (boss invocable)
Tu peux invoquer Captain Cornelia avec le Shell Horn (item Aquamirae), mais uniquement sous des conditions précises :
- Tu dois être dans un biome de type 'deep ocean' (océan profond)
- Le bloc sous toi doit être de la neige OU de la glace
- Le bloc devant toi doit être de l'eau
- Si conditions OK : Captain Cornelia spawn 3 blocs derrière toi, son Shell Horn joue, message 'Ghost of Captain Cornelia was awakened!'
Loot custom (Aquamirae)
Le pack remplace le loot de 4 sources Aquamirae : coffres gelés (Frozen Chest), épave de Ship, Captain Cornelia (le boss), et Maw (le mob qui mange tes items).
Mob AI Tweaks (~150 réglages)
Le mod Mob AI Tweaks refait massivement l'IA des mobs et boss vanilla. Toutes les options ci-dessous sont activées sur ce serveur (mode 'crazy' verrouillé).
Reworks complets de mobs/boss
| Mob/Boss | Modifications |
|---|---|
| Ender Dragon | Healing rework + crystal threshold (1/2/3/4 selon difficulté peaceful/easy/normal/hard) |
| Wither | Boss reworké : 300 HP, 12 armure, follow_range 120, animation de mort |
| Phantom | Boss reworké : 100 HP, follow_range 160, taille 20 (énorme), 1% chance de spawn, +200% dégâts projectiles. Devient hostile à insomnia size 3 |
| Elder Guardian | Boss : 150 HP, 8 armure |
| Enderman | Rework complet + nouvelle animation d'attaque |
| Iron Golem | Rework + boost 100% dégâts contre les pickaxes |
| Snow Golem | Rework + précision 2 sans citrouille + 10 armure avec citrouille + citrouille rendable |
| Sniffer | Rework + annonce les biomes/blocs trouvés |
| Vex | Rework + dégâts projectiles +200% + min charge distance 4 |
| Allay | Rework AI |
| Drowned | Rework + animation de nage |
| Illusioner | Rework + 5% chance de spawn de Bad Omen |
Capacités spéciales par mob (en plus de Hostile Mobs progressifs)
| Mob | Capacités custom Mob AI Tweaks |
|---|---|
| Creeper | Explose les flèches plantées dans son corps + retarde l'explosion quand frappé |
| Skeleton | Special attacks (cooldown 200 ticks) + Sniper AI + Babies + Skeleton horsemen + Strafe speed buff + utilise les arcs modés + peut convertir en wither_skeleton |
| Stray | Special attacks (cooldown 120 ticks) |
| Wither Skeleton | Special attacks (cooldown 200) + 10% chance d'avoir un arc à local difficulty 250% |
| Bogged | Special attacks (cooldown 120) |
| Husk | Peut s'enterrer (cooldown 200, distance min 12 blocs) |
| Silverfish | Peut se cacher (cooldown 100, durée 100) + arrête pour appeler à l'aide + +200% dégâts contre les pelles |
| Blaze | Attack rework + 2/3/4 fireballs (easy/normal/hard) + se déplace de côté en tirant |
| Pillager | Crossbow range 15 + switch melee à distance 3 + cooldown shield break 60 + utilise les crossbows modés + mange |
| Ravager | Mini-boss ! + special attacks (cooldown 180) |
| Evoker | Cast fireball (cooldown 20, count 3) + summon 2/3/4 vex (easy/normal/hard, cooldown 600) + 20% chance de Totem clutch |
| Witch | Boit Jump Boost + montre la potion avant de la lancer |
| Zombie | Zombie Leader rework (10% chance de spawn) + Zombie Dads (1% chance, seuil de difficulté locale 150) + Zombie Slimers (1% chance, seuil 150) + Zombie avec porte (1%, seuil 250, 40 HP, +50% KB resist, vitesse réduite) |
| Zombified Piglin | Peut utiliser des crossbows (20% chance, local difficulty 250%) |
| Zombie Villager | Special attacks |
| Chicken Jockey | Special attacks (cooldown 100) |
| Iron Golem | Disable infighting (ne s'attaquent plus entre eux) |
| Wandering Trader | Aveugle les attaquants |
| Wardens | Stunnés par les cloches |
| Squid | L'encre inflige des debuffs (rayon 8 blocs, durée 100 ticks) |
| Glow Squid | Te regarder donne Night Vision (durée 600 ticks) |
| Shulker | Reproductible + dyeable + silk-touchable + heal +10 sur breed + duplicate dye amount 3 + +150% dégâts contre les pickaxes |
Comportements globaux
- Bosses : Enrage actif (sous low HP) + annonce spawn et mort
- Burn et freeze : effets visuels custom
- Mobs hostiles : peuvent s'échapper des bateaux + s'asseoir + être surpris en s'asseyant + 10% chance de spawn avec effets
- Goat horns : attirent l'aggro
- Animals chickens : fuient les mobs + perdent des plumes (50% chance)
- Mêlée mobs : sautent pour atteindre + ranged mobs : repositionnent + utilisent les armes à feu modées
- Illagers et zombies : combattent + se priorisent contre joueur + n'utilisent pas les bateaux
- Tamed mobs : régen +1 HP toutes les 20 ticks
- Throwable fire charges + Ominous mobs (mobs portant Bad Omen)
Mods qui changent le comportement des mobs
En plus de Mob AI Tweaks, plusieurs petits mods modifient le comportement des mobs vanilla. Ils s'additionnent et ont un impact direct sur ta survie.
Mob Sunscreen : les mobs ne brûlent plus au soleil
Le mod Mob Sunscreen empêche les mobs hostiles de brûler au soleil . Conséquence directe : zombies, skeletons et phantoms restent dehors en pleine journée. Tu ne peux plus compter sur le lever du soleil pour nettoyer une zone.
Stormie Spiders : araignées qui grimpent partout
Vanilla, les araignées peuvent grimper les murs verticalement mais leur IA est limitée. Stormie Spiders refait l'IA pour qu'elles grimpent les plafonds, contournent les obstacles intelligemment, et se faufilent vraiment partout . Une muraille verticale ne suffit plus pour bloquer une cave_spider ou une spider.
Aquatic Creepers : creepers dans l'eau
Le mod ajoute une variante aquatique du creeper qui spawn dans les océans. Si tu nages près d'une variante creeper, elle peut t'exploser sous l'eau (avec rayon réduit par l'eau, mais quand même).
Lootr : loot indépendant par joueur
Vanilla, un coffre de structure (donjon, mineshaft) a un loot unique : le premier joueur qui l'ouvre prend tout, les autres n'ont rien. Lootr change ça : chaque joueur voit son propre loot dans le même coffre . Tu peux ouvrir un coffre déjà fouillé par un coéquipier et tu auras ton butin (différent du sien).