Boss & Mobs

Tous les ennemis du modpack : mobs hostiles progressifs (qui scalent avec ton level Levelz), Ender Dragon refondu en raid 8 phases, Brutal Bosses, AdventureZ, Aquamirae, et les boss de fin de jeu.

Mob AI custom 200 niveaux de mobs Ender Dragon refondu

Mobs Hostiles Progressifs

Le modpack utilise un système custom où la difficulté des mobs hostiles autour de toi dépend de TON level Levelz overall. Plus tu progresses, plus les mobs deviennent forts. C'est le système de scaling principal du pack.

Mode Crazy actif : Tous les boss vanilla s'enragent à mi-HP et les mobs ont des capacités spéciales (zombies leaders/dads/slimers, skeletons sniper AI, ravagers minibosses). Quand un boss est invoqué, enragé ou vaincu, un message est diffusé à tous les joueurs du serveur.
Important - scaling en groupe : Le mob est buffé selon le joueur le plus proche au moment où il est scanné (toutes les secondes, dans un rayon de 32 blocs). Une fois buffé, le mob garde son niveau (il n'est plus re-scalé).
Situation Conséquence
Solo, ton overall = 30 Tous les mobs autour de toi spawnent au level 30
Groupe : débutant (10) + vétéran (150) ensemble dans la même zone Les mobs proches du vétéran sont buffés au level 150. Si le débutant en croise un, il fait face à un mob trop fort pour lui
Vétéran traverse une zone basse-level d'un débutant Les mobs déjà buffés gardent leur level. Mais les nouveaux spawns proches du vétéran sortent au level 150
Débutant tombe sur un mob déjà tagué B (buffé par un autre joueur avant) Le mob ne se re-scale pas. Le débutant se prend un mob au level original (potentiellement très haut)

Ton Monsters Level personnel se synchronise avec ton overall Levelz toutes les 5 secondes (voir

Limite XP vanilla.

Stats par mob aux paliers clés

Le tableau ci-dessous compare 5 mobs vanilla à 3 paliers : 0 (vanilla), 100 (palier critique), 200 (max).

Mob Level 0 Level 100 Level 200 Capacité spéciale
Zombie 20 HP / 3 dmg 40 HP / 15 dmg / armure diamant+fer 60 HP / 27 dmg / netherite Prot IV+Thorns III -
Creeper 20 HP / 3 dmg / explo R3 / fuse 40 ticks 40 HP / 15 dmg / explo R5 / fuse 30 ticks / silencieux 60 HP / 27 dmg / explo R6 / fuse 20 ticks / silencieux Au level 100+, devient SILENCIEUX (pas de hiss !) et fuse plus rapide
Spider 16 HP / 3 dmg 32 HP / 15 dmg / 4 armure 48 HP / 27 dmg / 8 armure / KB-immune Effets actifs permanents (Wither, Night Vision, Jump Boost III)
Cave Spider 12 HP / 2 dmg + Poison - 36 HP / 18 dmg / KB-immune / Poison + effets -
Spider + Cave Spider Avec Stormie's Spiders : grimpent les murs et plafonds + IA améliorée pour contourner les obstacles (actif à tous les levels)
Witch 26 HP - 78 HP / 8 armure / KB-immune Lance ses potions négatives (Slowness, Weakness, Poison, Harming) avant de les jeter, et boit du Jump Boost
Aquatic Creeper (mod) Variante du Creeper qui spawn sous l'eau. Drop du Wet Gunpowder utilisé pour fabriquer Wet Charge / Blue Fire Charge / Drowned Fire Entité séparée du mod Aquatic Creepers (n'utilise pas le scaling Hostile Mobs)
Mob Sunscreen : Tous les mobs hostiles (zombies, skeletons, husks, etc.) ne brûlent plus en plein jour. Tu ne peux plus compter sur la lumière du soleil pour les éliminer.

Capacités spéciales par mob (haut niveau)

À partir de certains paliers Monsters Level, certains mobs débloquent des capacités custom :

Mob Capacité Déclencheur
Zombified PiglinDevient agressif sur toi automatiquementSi tu mines Ancient Debris ou Nether Quartz à ≤ 20 blocs (lvl 100+) / Si Gold Nugget au sol ≤ 8 blocs (lvl 150+) / Si Netherrack au sol ≤ 2 blocs (lvl 200)
RavagerApplique Blindness II (5 sec) à tout joueur qui le cible/attaque20% chance par hit, ravagers de niveau max
Au-dessus du level 200 : Les mobs ne s'améliorent plus (cap dur). Leur force vient surtout de leur équipement netherite enchanté Prot IV + Thorns III + dégâts massifs (jusqu'à 27 dmg base pour un zombie au max).

Ender Dragon Remastered

L'Ender Dragon a été refondu en raid 8 phases. Le combat est beaucoup plus long et dangereux que vanilla.

Setup au spawn

HP du Dragon500 (vs 200 vanilla)
Bossbar custom"Warrior of Years Past" (jaune en phase normale, change en MAD)
Premier attack timer800 ticks (40 sec)

Phase Normale (HP 500-251) - 4 attaques cyclées

Cooldown entre attaques : 400 ticks (20 sec). Le dragon enchaîne les phases 1→2→3→4→1...

PhaseAttaqueEffet
1Enderman AggroLes 10 endermen les plus proches deviennent agressifs sur un joueur aléatoire pendant 60 sec
2End Zombies (alias Shulker)Spawn 4 'End Zombies' avec épée fer + armure cuir bleu, autour du dragon. Effets : Speed II + Glowing 60s
3Raining FireballsBoules de feu tirées sur le joueur le plus proche (positionnées 17 blocs devant le dragon)
4PerchDragon retourne se percher au pillar central (DragonPhase 3)

MAD MODE (HP ≤ 250) - 8 attaques + nouvelles capacités

Activation MAD : Quand le dragon passe sous 250 HP, il devient MAD. Les 3 end_crystals détruits respawnent automatiquement, des particules portail apparaissent en continu autour du dragon, et le cooldown des attaques passe de 20s à 10s (200 ticks).

En MAD MODE, le dragon utilise 8 attaques cyclées (au lieu de 4) :

PhaseAttaqueEffet
1-4(les 4 attaques normales restent actives)-
5TeleportLe dragon se téléporte sur un end_crystal aléatoire
6Lightning StormMarqueurs lightning posés sur tous les joueurs ≤ 1000 blocs, frappes de foudre 1 sec après warning
7Anvil RainUne enclume tombe sur la tête de chaque joueur ≤ 500 blocs (warning sonore + titre 'Watch out')
8Miniboss : Warrior of Years PastSpawn un boss squelette unique (détails ci-dessous)

Miniboss : Warrior of Years Past

Spawn par la phase 8 du MAD MODE. C'est un squelette unique avec son propre bossbar.

HP100
Vitesse0.5 (très rapide)
Aggro range100 blocs
ArmeBow "The Bow of Old" (Power 3, Punch 3, Flame 1, Unbreaking 5, Infinity 1)
CasqueIron Helmet
PlastronDiamond Chestplate (Protection IV, Fire Protection IV, Blast Protection IV)
JambièresGolden Leggings (Unbreaking 10, Swift Sneak 1)
BottesBottes en cuir teintées (couleur 6911)
Stratégie : Le miniboss est tankissime (Prot IV + Fire Prot IV + Blast Prot IV) et tire avec un arc enchanté Power 3 + Flame. Cible-le en priorité quand il spawn, sinon il ruine le combat contre le dragon.

Brutal Bosses (30 mini-boss)

Le mod Brutal Bosses ajoute 30 mini-boss qui spawn dans des coffres de structures (Stronghold, Dungeon, Mansion, etc.). Chaque boss a un nom unique, des attaques custom, et garde un loot.

Les 30 boss (par tier HP)

Tier S - 100+ HP (très dangereux)

BossMobHPAttaques
Brog the Bulwarkskeleton150Shield melee + regen post-combat
Glem the Constructiron_golem140Whirlwind + item shoot + regen
Veril the Witheredwither_skeleton120Shield melee + lava rescue + regen
Gork the Bigzoglin110Charge + whirlwind + regen
Jack the Coldsnow_golem110Tire des snowballs + regen + chase
Fisk of the Sandhusk100Charge + regen
Samuel the Pit Masterpiglin_brute100Lava rescue (sort de la lave)
Kali the Oldshulker100Item shoot (projectiles d'items)
Corvin the Rottenzombie100Whirlwind + charge + regen

Tier A - 70-99 HP (dangereux)

BossMobHPAttaques
Sargent the Soakeddrowned90Whirlwind + regen
Uzsahe the Endbornvindicator90Whirlwind + item shoot + regen
Chrz the quickphantom90Tire des fireballs
Klaudius Bloodglarevindicator90Whirlwind + charge + regen
Silvana Heartfirewitch90Item shoot + fireballs
Vouzhul the Darkmasterevoker80Wither skulls + summon mobs + chase + regen
Gboom the Bloatedghast80Big fireballs + regen
Ewart the Coldstray80Item shoot + regen
Agizahr the Archmagewandering_trader70Item shoot (lightning) + wither skulls + fireballs
Pelgrim the Sharpshooterpillager70Crossbow attack avancée

Tier B - 40-69 HP (modéré)

BossMobHPAttaques
Gowl the Madmooshroom65Charge + whirlwind + melee + chase
Arag the Lurkercave_spider60Spit cobweb + summon cave spiders + regen
Gaze the Witheringblaze60Shoot wither skulls
Rumak the Darkevoker60Wither skulls + regen
Esdras the Eagerguardian60Whirlwind + regen
Kip the Swiftrabbit60Charge + whirlwind + chase + melee + regen
Kex the Meanvex60Whirlwind + regen
Fenire the Fierywither_skeleton60Lava rescue + regen
Yomach the Toxiczombie60Charge + melee + chase + regen
Evil Chickenchicken40Wither skulls + chase
Spawn : Les boss spawnent dans des coffres de structures spécifiques (chaque boss a sa liste de loot tables) avec un poids de spawn. Les structures concernées : Simple Dungeon, Stronghold (Library/Crossing/Corridor), Mansion, Pillager Outpost, Bastion, Nether Fortress, Mineshaft, Shipwreck, Buried Treasure, etc. Récompense : XP custom (300 typique), gear, loot.

Boss Soulslike Weaponry

Le mod Soulslike Weaponry ajoute une quinzaine de boss inspirés des Souls. Les boss majeurs désactivent ton bouclier pendant le combat et sont immunisés au feu. Les valeurs ci-dessous sont les vraies HP et armure du serveur.

Boss HP Armure Spécificité
The Decaying King60010Désactive bouclier, fire immune, undead
Day Stalker60015Phase de feu, projectiles enflammés (résistance accrue sous 50% HP)
Fallen Icon55020Plus haute armure du mod, transition phase 2 (Harbinger of Moonlight)
Returning Knight50015Invoque des adds, immune au poison
Night Prowler50010Phase d'ombre, se soigne avec ses projectiles sous 50% HP
Monarch of Chaos4504Zone wither au sol, immune wither/levitation
Old Champion's Remains30010Devient résistant après 3 hits, applique Bleed 100
Frenzied Shade1502Fire immune, undead
Withered Demon802-
Soulmass7510-
Frost Giant508-
Forlorn / Invading Forlorn300-
Remnant / Sphere of Warmth200-
Dark Sorcerer / Rime Spectre / Familiar Ghost100-
Conseil de combat : Les 7 boss majeurs (The Decaying King, Returning Knight, Monarch of Chaos, Old Champion's Remains, Fallen Icon, Day Stalker, Night Prowler) désactivent ton bouclier pendant le combat. Prépare une stratégie d'esquive plutôt que de te reposer dessus.

Structures Soulslike Weaponry

4 structures du mod sont placées dans des biomes Big Globe spécifiques (override KubeJS). Elles abritent les boss et leurs trésors.

StructureBiomes Big GlobeDimension
Cathedral of ResurrectionTemperate Dense/Light Forest, Warm Dense/Light ForestOverworld
Champion's GravesTemperate Dense/Light Forest, Warm Dense/Light ForestOverworld
Corrupt AltarWarm Plains, Warm Light/Dense Forest, Warm WastelandOverworld
Decaying KingdomAshen Wastes, Crimson Forest, Warped Forest, Nether Wastes, Valley of SoulsNether (Big Globe)

Les coffres des Cathedral of Resurrection et Champion's Graves utilisent un loot custom (cathedral_loot et cathedral_good_loot).

Mobs supplémentaires selon les biomes

Big Globe ajoute 21 entités hostiles supplémentaires (mods AdventureZ et Soulslike Weaponry) avec des règles de spawn par biome custom. Tu ne les rencontres que dans des biomes précis ; certains biomes (Deep Dark, Valley of Souls) regroupent plusieurs mobs très dangereux.

Forêts (cherry / dense / light)

MobBiomesPoidsGroupe
Orc (AdventureZ)Cherry Forest, Cold/Temperate/Warm Dense Forest301-2
Cold/Temperate/Warm Light Forest (plus rare)101
Shaman (AdventureZ)Temperate/Warm Dense Forest, Swamp Forest201
Temperate Light Forest (plus rare)81

Biomes froids

MobBiomesPoidsGroupe
Mammoth (AdventureZ)Cold Dense/Light Forest, Cold Plains, Cold Wasteland, Glacier251-2
Rime Spectre (Soulsweapons)Cold Wasteland, Glacier, Frozen Cave151

Biomes chauds

MobBiomesPoidsGroupe
Desert Rhino (AdventureZ)Hot Dense/Light Forest, Hot Plains, Hot Wasteland201

Marais et cavernes

MobBiomesPoidsGroupe
Necromancer (AdventureZ)Swamp Forest, Dripping Cave121
Forlorn (Soulsweapons)Swamp Forest, Dripping Cave251-2
Remnant (Soulsweapons)Dripping Cave251-2
Dark Sorcerer (Soulsweapons)Cold Dense Forest, Dripping Cave151
Brown Fungus (AdventureZ)Mushroom Cave, Lush Cave401-2
Red Fungus (AdventureZ)Mushroom Cave351-2

Biomes Nether (custom Big Globe)

MobBiomesPoidsGroupe
Mini Blackstone GolemNether Wastes, Ashen Wastes, Volcano201
NightmareCrimson Forest, Valley of Souls, Ashen Wastes201
Soul ReaperValley of Souls121

Deep Dark - zone très dangereuse

Le biome Deep Dark héberge 5 mobs Soulslike Weaponry à éviter (sauf si tu es prêt à les affronter) :

MobHPPoids spawn
Soulmass7510
Invading Forlorn3010
Frost Giant508
Withered Demon808
Moderately Sized Chungus-5
À savoir sur le poids : Plus le poids est élevé, plus le mob spawn fréquemment dans le biome (parmi les autres mobs qui peuvent y apparaître). Brown Fungus à 40 dans Mushroom/Lush Cave est très commun ; Moderately Sized Chungus à 5 dans Deep Dark est plus rare.

End Remastered (16 yeux)

Le mod Fabric End Remastered remplace les Eyes of Ender vanilla identiques par 16 types d'yeux différents trouvables via diverses méthodes (loot de coffres, drop de mobs, recette custom). Le portail vanilla a toujours 12 emplacements à remplir, donc tu dois en récolter 12 différents pour activer le portail.

Yeux trouvés dans des coffres (loot)

YeuxSourceChance par coffre
Cold EyeCoffre d'Igloo (sous-sol)70%
Cursed EyeCoffre Bastion Treasure (Nether)50%
Rogue EyeCoffre Jungle Temple40%
Black EyeCoffre Buried Treasure (carte au trésor)30%
Nether EyeCoffre Nether Fortress30%
Corrupted EyeCoffre Pillager Outpost30%
Lost EyeCoffre Abandoned Mineshaft20%
Old EyeCoffre Desert Pyramid10%
Magical EyeCoffre Woodland Mansion10%
Black Eye (alternatif)Coffre Shipwreck Treasure5%
Lost Eye / Old Eye (alternatif)Coffre Simple Dungeon (rare)2.5% chacun

Yeux droppés par les mobs

YeuxMobChance par kill
Wither EyeWither (boss)90% × 2 rolls (quasi garanti)
Guardian EyeElder Guardian30%
Magical Eye (alternatif)Evoker5%

Yeux à crafter

YeuxRecette
Witch EyeEye of Ender + Witch Pupil (drop 10% des Witches)
Undead EyePhantom Membrane + Bone + Rotten Flesh + Ghast Tear + Undead Soul (drop 25% des Skeleton Horses)
Exotic EyeEye of Ender + 2 Conduits + 2 Glow Ink Sacs + 4 coraux (Fire/Tube/Horn/Bubble)
Stratégie : L'Igloo (70%) et le Bastion Treasure (50%) sont les sources les plus fiables. Le Wither Eye est quasi garanti (mais nécessite de battre le Wither). Le Cryptic Eye et l'Evil Eye apparaissent dans la liste du mod mais n'ont aucune source naturelle - tu n'en as pas besoin pour le portail.

Le pack ajoute aussi le mod Medieval End qui étend le contenu End avec 5 structures custom (house, pyramid, ship, shrine, castle).

AdventureZ

Le mod AdventureZ ajoute une trentaine de mobs custom répartis entre l'Overworld, le Nether et l'End. Les valeurs ci-dessous sont les vraies HP/dégâts/armure du serveur (vérifié bytecode).

Boss majeurs

BossHPDégâtsArmureSpécificité
Void Shadow1000102Boss final du End. Bossbar custom. Speed 0.1.
The Eye800605Boss end-game (End). Speed 0.35. 60 dégâts par hit.
Blackstone Golem600142.8Gardien Nether Blackstone. Phase de rage à mi-HP. Lance des rocks.
Dragon (Nether AdventureZ)6090.5Dragon AdventureZ (≠ Ender Dragon). Fire Breath.

Mobs forts (Nether/Overworld/End)

MobHPDégâtsDimension
Piglin Beast809Nether (rare)
Summoner556Overworld (Dripping Cave)
Necromancer455Overworld (Swamp/Dripping Cave)
Nightmare407Nether (Crimson, Valley of Souls, Ashen Wastes)
Blaze Guardian409Nether
Shaman406Overworld (Dense Forest, Swamp Forest)
Mammoth407Overworld (Cold biomes, Glacier)
Amethyst Golem408Overworld (près d'amethyst geodes)
Skeleton Vanguard247Nether
Orc207Overworld (Forêts denses, Cherry Forest)
Wither Puppet145Nether
Soul Reaper et autres mobs lents : Le Soul Reaper, le Tiny Eye, l'Ender Whale et l'Iguana ont des stats à confirmer en jeu. Red Fungus / Brown Fungus (cave) sont des passifs gênants qui te poussent.

Pour les biomes de spawn complets (avec poids/groupes) voir la section Mobs supplémentaires par biome plus haut. L'Amethyst Golem a un script de spawn dynamique custom (max 3 par zone 32×32 près d'amethyst geodes) - voir Mécaniques custom.

Aquamirae

Le mod Aquamirae ajoute du contenu aquatique : structures (Ice Maze, Ship), mobs (Captain Cornelia, Anglerfish, Eel, Maw), armures (Three Bolt diving suit), boss et items spéciaux.

Captain Cornelia (boss invocable)

Tu peux invoquer Captain Cornelia avec le Shell Horn (item Aquamirae), mais uniquement sous des conditions précises :

  • Tu dois être dans un biome de type 'deep ocean' (océan profond)
  • Le bloc sous toi doit être de la neige OU de la glace
  • Le bloc devant toi doit être de l'eau
  • Si conditions OK : Captain Cornelia spawn 3 blocs derrière toi, son Shell Horn joue, message 'Ghost of Captain Cornelia was awakened!'

Loot custom (Aquamirae)

Le pack remplace le loot de 4 sources Aquamirae : coffres gelés (Frozen Chest), épave de Ship, Captain Cornelia (le boss), et Maw (le mob qui mange tes items).

Mob AI Tweaks (~150 réglages)

Le mod Mob AI Tweaks refait massivement l'IA des mobs et boss vanilla. Toutes les options ci-dessous sont activées sur ce serveur (mode 'crazy' verrouillé).

Reworks complets de mobs/boss

Mob/BossModifications
Ender DragonHealing rework + crystal threshold (1/2/3/4 selon difficulté peaceful/easy/normal/hard)
WitherBoss reworké : 300 HP, 12 armure, follow_range 120, animation de mort
PhantomBoss reworké : 100 HP, follow_range 160, taille 20 (énorme), 1% chance de spawn, +200% dégâts projectiles. Devient hostile à insomnia size 3
Elder GuardianBoss : 150 HP, 8 armure
EndermanRework complet + nouvelle animation d'attaque
Iron GolemRework + boost 100% dégâts contre les pickaxes
Snow GolemRework + précision 2 sans citrouille + 10 armure avec citrouille + citrouille rendable
SnifferRework + annonce les biomes/blocs trouvés
VexRework + dégâts projectiles +200% + min charge distance 4
AllayRework AI
DrownedRework + animation de nage
IllusionerRework + 5% chance de spawn de Bad Omen

Capacités spéciales par mob (en plus de Hostile Mobs progressifs)

MobCapacités custom Mob AI Tweaks
CreeperExplose les flèches plantées dans son corps + retarde l'explosion quand frappé
SkeletonSpecial attacks (cooldown 200 ticks) + Sniper AI + Babies + Skeleton horsemen + Strafe speed buff + utilise les arcs modés + peut convertir en wither_skeleton
StraySpecial attacks (cooldown 120 ticks)
Wither SkeletonSpecial attacks (cooldown 200) + 10% chance d'avoir un arc à local difficulty 250%
BoggedSpecial attacks (cooldown 120)
HuskPeut s'enterrer (cooldown 200, distance min 12 blocs)
SilverfishPeut se cacher (cooldown 100, durée 100) + arrête pour appeler à l'aide + +200% dégâts contre les pelles
BlazeAttack rework + 2/3/4 fireballs (easy/normal/hard) + se déplace de côté en tirant
PillagerCrossbow range 15 + switch melee à distance 3 + cooldown shield break 60 + utilise les crossbows modés + mange
RavagerMini-boss ! + special attacks (cooldown 180)
EvokerCast fireball (cooldown 20, count 3) + summon 2/3/4 vex (easy/normal/hard, cooldown 600) + 20% chance de Totem clutch
WitchBoit Jump Boost + montre la potion avant de la lancer
ZombieZombie Leader rework (10% chance de spawn) + Zombie Dads (1% chance, seuil de difficulté locale 150) + Zombie Slimers (1% chance, seuil 150) + Zombie avec porte (1%, seuil 250, 40 HP, +50% KB resist, vitesse réduite)
Zombified PiglinPeut utiliser des crossbows (20% chance, local difficulty 250%)
Zombie VillagerSpecial attacks
Chicken JockeySpecial attacks (cooldown 100)
Iron GolemDisable infighting (ne s'attaquent plus entre eux)
Wandering TraderAveugle les attaquants
WardensStunnés par les cloches
SquidL'encre inflige des debuffs (rayon 8 blocs, durée 100 ticks)
Glow SquidTe regarder donne Night Vision (durée 600 ticks)
ShulkerReproductible + dyeable + silk-touchable + heal +10 sur breed + duplicate dye amount 3 + +150% dégâts contre les pickaxes

Comportements globaux

  • Bosses : Enrage actif (sous low HP) + annonce spawn et mort
  • Burn et freeze : effets visuels custom
  • Mobs hostiles : peuvent s'échapper des bateaux + s'asseoir + être surpris en s'asseyant + 10% chance de spawn avec effets
  • Goat horns : attirent l'aggro
  • Animals chickens : fuient les mobs + perdent des plumes (50% chance)
  • Mêlée mobs : sautent pour atteindre + ranged mobs : repositionnent + utilisent les armes à feu modées
  • Illagers et zombies : combattent + se priorisent contre joueur + n'utilisent pas les bateaux
  • Tamed mobs : régen +1 HP toutes les 20 ticks
  • Throwable fire charges + Ominous mobs (mobs portant Bad Omen)

Mods qui changent le comportement des mobs

En plus de Mob AI Tweaks, plusieurs petits mods modifient le comportement des mobs vanilla. Ils s'additionnent et ont un impact direct sur ta survie.

Mob Sunscreen : les mobs ne brûlent plus au soleil

Le mod Mob Sunscreen empêche les mobs hostiles de brûler au soleil . Conséquence directe : zombies, skeletons et phantoms restent dehors en pleine journée. Tu ne peux plus compter sur le lever du soleil pour nettoyer une zone.

Conséquence pratique : Tes nuits ne se terminent jamais vraiment au sens vanilla. Si tu as accumulé une horde de mobs proche de ta base la nuit, ils sont encore là le matin. Pour les éliminer : combat actif ou les attirer dans un piège (lave/cactus).

Stormie Spiders : araignées qui grimpent partout

Vanilla, les araignées peuvent grimper les murs verticalement mais leur IA est limitée. Stormie Spiders refait l'IA pour qu'elles grimpent les plafonds, contournent les obstacles intelligemment, et se faufilent vraiment partout . Une muraille verticale ne suffit plus pour bloquer une cave_spider ou une spider.

Aquatic Creepers : creepers dans l'eau

Le mod ajoute une variante aquatique du creeper qui spawn dans les océans. Si tu nages près d'une variante creeper, elle peut t'exploser sous l'eau (avec rayon réduit par l'eau, mais quand même).

Lootr : loot indépendant par joueur

Vanilla, un coffre de structure (donjon, mineshaft) a un loot unique : le premier joueur qui l'ouvre prend tout, les autres n'ont rien. Lootr change ça : chaque joueur voit son propre loot dans le même coffre . Tu peux ouvrir un coffre déjà fouillé par un coéquipier et tu auras ton butin (différent du sien).

Bon à savoir : Le coffre apparaît avec une teinte différente quand tu l'as déjà ouvert (pour ne pas le re-fouiller pour rien). Cette mécanique s'applique à tous les coffres de structures (vanilla et modées) - pas aux coffres que tu poses toi-même.