Combat
Le combat est complètement reworké : timings d'attaque rapides, esquive (touche R), restrictions par skill Levelz, hitbox cubique, dual-wield, et un système d'enchantement très différent du vanilla.
Mod : Better Combat Mod : Combat Nouveau Mod : Combat Roll Mod : Spell Engine Mod : Enchant RepairCombat moderne (Better Combat)
Better Combat refait les bases du combat mêlée : timings plus rapides, mouvement réduit pendant l'attaque, dual-wield, et un nouveau système de balayage.
Comportement client (côté joueur)
- Hold-to-attack actif : maintenir le clic gauche enchaîne les attaques au rythme du cooldown
- Mining avec armes possible : tu peux casser des blocs avec ton épée/hache
- Si un ennemi est à portée et que tu maintiens le clic, l'attaque est priorisée sur le minage
- Le balayage à travers les hautes herbes est possible (sauf pour les blocs Farmer's Delight)
Cibles protégées (sweep)
Les villageois et les golems de fer ne sont touchés par tes balayages que si tu les vises directement (pas de dégâts collatéraux).
Mécaniques de hit (Combat Nouveau)
Combat Nouveau modifie comment les coups touchent : hitbox cubique pour les petits mobs, sprint+attaque OK, bouclier amélioré.
| Mécanique | Effet |
|---|---|
| Hitbox cubique 0.9 minimum | Plus facile de toucher les bats, lapins, silverfish, poissons et bébés animaux |
| Hitboxes gonflées (+10%) | Portée et précision légèrement augmentées |
| Coups critiques en sprint | Tu peux faire des crits même en courant |
| Attaques en sprint | Le sprint n'est plus interrompu par les attaques (très utile pour combattre sous l'eau) |
| Knockback vers le haut | Plus puissant si la cible n'est pas au sol (hors de l'eau) |
| Boire potions accéléré | 20 ticks (1 sec) au lieu de 32-40 pour boire potions / lait / liquides |
| Manger/boire interrompu | Si tu prends des dégâts pendant l'animation, l'item n'est pas consommé. Tu DOIS être en sécurité pour heal. |
| Knockback par projectiles faibles | Snowballs, œufs et hameçons font knockback même sans dégâts (utile en PvP) |
| Délai entre projectiles thrownables | 4 ticks entre chaque snowball/œuf (anti-spam, comme les ender pearls) |
Bouclier
Enchantement Perfect Parry (Mob AI Tweaks)
Si tu lèves ton bouclier pendant une courte fenêtre juste avant l'impact, l'enchantement Perfect Parry renvoie les projectiles vers l'attaquant. La fenêtre devient plus permissive à haut niveau d'enchantement. Ne protège PAS des attaques de zone (AoE).
- Les Pillagers peuvent briser ton bouclier avec leur arbalète (cooldown 60 ticks entre 2 tentatives)
- Les 7 boss majeurs Soulslike (The Decaying King, Returning Knight, Monarch of Chaos, Old Champion's Remains, Fallen Icon, Day Stalker, Night Prowler) DÉSACTIVENT ton bouclier pendant le combat - ne te repose pas dessus
Esquive (Combat Roll)
Tu peux faire une roulade d'esquive avec la touche par défaut R.
Système de recharge
Le mod Combat Roll utilise son propre système d'attributs (visible dans la barre de roulades du HUD) :
- Roll Distance : longueur de la roulade
- Roll Recharge : vitesse de récupération entre 2 roulades
- Extra Roll : nombre de roulades supplémentaires stockables
Enchantements Combat Roll (sur ton armure)
| Enchant | Effet |
|---|---|
| Acrobat | Réduit le cooldown entre tes roulades |
| Longfooted | Augmente la distance de la roulade |
| Multi-Roll | Donne des roulades supplémentaires stockables |
Restriction des armes par skill
Levelz lock chaque arme et armure derrière un level minimum dans le skill correspondant. Si tu n'as pas le level requis, l'arme ne fait rien dans tes mains.
Enchantement reworké
Le système d'enchantement est très différent du vanilla. Plus d'XP requise sur l'enclume ou la table, plus de livres d'enchantement loot, et Mending ne répare plus.
Ce qui change vs vanilla
| Mécanique | Vanilla | LRM |
|---|---|---|
| XP pour enclume | Coût XP | Gratuit (0 XP) |
| XP pour table d'enchantement | Coût XP | Gratuit (0 XP) |
| XP pour grindstone | Rends de l'XP | Aucune XP rendue |
| Livres d'enchantement (loot) | Trouvables dans coffres | Retirés des loot tables |
| Enchantement par table | Bookshelves donnent niveaux 1-30 | Identique au vanilla (besoin de ~15 bookshelves pour atteindre niveau 30), mais sans coût XP |
| Mending | Répare avec XP | DÉSACTIVÉ (l'enchant existe mais ne répare plus) |
| Grindstone (extraction enchant treasure) | Impossible | Possible : extrait Mending, Soul Speed, Frost Walker, Curse |
| Réparation à l'enclume | Aucun risque | 60% chance de consommer le matériau, 15% chance de désenchanter, 15% chance d'échec |
Mending sur LRM (rôle complètement changé)
Sur ce serveur, Mending ne répare plus automatiquement tes items quand tu ramasses des orbes d'XP. À la place, il devient un filet de sécurité quand tu répares à l'enclume. Sans Mending, l'enclume peut consommer ton matériau de réparation, échouer ou désenchanter ton item. Avec Mending sur l'item, ces 3 risques sont fortement réduits.
| Risque enclume | Sans Mending | Avec Mending |
|---|---|---|
| Consommer le matériau | 60% | Réduit |
| Échec de la réparation | 15% | Réduit |
| Désenchanter l'item | 15% | Réduit |
Items spéciaux
- Bouclier réparable avec un lingot de fer (recette enclume custom)
- Trident réparable avec des Prismarine Crystals
- Charged Creeper drop des livres Blast Protection
- Drowned spawnent parfois avec Loyalty pré-enchanté
- Zombie Librarian spawn avec Sweeping Edge
Les livres reçus par échange villageois sont cursed (impossibles à retirer du livre, à appliquer en l'état). Pareil pour les outils achetés.
Désenchantement et ré-enchantement
- Disenchanter (mod) : extrait un enchantement d'un item dans un livre, en consommant l'item d'origine. Pratique pour récupérer un Mending d'un outil avant de le jeter.
- Reenchant (mod) : permet de re-enchanter directement à la table d'enchantement, sans avoir à retirer l'item. Tu cliques sur une nouvelle option d'enchantement et elle remplace l'ancienne.
Potions de soin RPG (Healing 101)
Le mod Healing 101 ajoute 4 items de soin pour combattre sans potions vanilla. La touche d'utilisation par défaut est H (configurable).
| Item | Effet |
|---|---|
| Bandage | Soin léger sur la durée. Tier de base. |
| Health Elixir | Soin moyen instantané. Crafté avec des fleurs et de la redstone (recette KubeJS). |
| Super Health Elixir | Soin majeur instantané (version améliorée). Recette KubeJS aussi. |
| Athelas | Plante (bloc) qui peut être utilisée comme ingrédient ou consommée pour un soin léger. |
Durabilité (More Durability)
Le mod More Durability multiplie la durabilité de tout ton équipement par rapport au vanilla.
| Type d'item | Multiplicateur |
|---|---|
| Armure (toute pièce) | ×10 |
| Bouclier | ×5 |
| Épée / Hache / Pioche / Pelle / Houe | ×2 |
| Arc / Arbalète / Trident | ×2 |
| Canne à pêche / Briquet / Cisailles | ×2 |
Mods d'armes spéciales
Soulslike Weaponry
Mod inspiré des Souls. Ajoute des armes uniques (exemples : Mehrunes' Razor, The Darkin Blade, The Darkin Scythe, Moonlight Greatsword, Dragonslayer Swordspear, Sword of Freyr, Hunter Pistol/Blunderbuss/Cannon) ainsi que deux systèmes propres : Posture et Trick Weapons.
Posture
Tes attaques peuvent infliger Posture Loss à un ennemi. Quand l'accumulation atteint le seuil, l'effet Posture Break se déclenche : l'ennemi est temporairement vulnérable (vitre brisée).
Trick Weapons (transformation)
Certaines armes peuvent se transformer entre 2 formes (touche dédiée à binder dans Options > Contrôles).
| Forme A | Forme B | Bidirectionnel ? |
|---|---|---|
| Kirkhammer | Silver Sword | Oui |
| Holy Moonlight Sword | Holy Moonlight Greatsword | Oui |
| Simon's Blade | Simon's Bowblade | Oui |
| Holy Greatsword | Silver Sword | Non (sens unique) |
Les boss Soulslike drop certains de ces items.
MCDW (Minecraft Dungeons Weapons)
Importe des armes du jeu Minecraft Dungeons. Restriction sur ce serveur : tous les items MCDW sont retirés des loot tables (tu ne les trouveras pas dans des coffres ni en mob drop). Ils restent craftables si une recette existe pour l'arme.
Weaponmaster YDM (slots d'armes)
Affiche jusqu'à 4 armes/boucliers visibles en même temps sur ton personnage (slots 1-4 actifs). Pratique pour switcher rapidement entre arme principale, arme de réserve, et bouclier.
Spell Engine
Système de sorts utilisé par les classes magiques. Sur ce serveur :
- Les sorts bypass les iframes (utile pour les sorts à fréquence élevée comme les beams)
- Tu ne peux pas retirer un Spell Book si un sort dedans est en cooldown
- Création de Spell Book activée via la Spell Binding Table (level 1 requis, 1 niveau coûté)
- Pas de sort depuis l'offhand : le spell book doit être en main principale ou dans le slot Trinkets
Pour les sorts spécifiques par classe, voir la page Classes RPG et l'arbre de compétences LRM-SkillTree.