Combat

Le combat est complètement reworké : timings d'attaque rapides, esquive (touche R), restrictions par skill Levelz, hitbox cubique, dual-wield, et un système d'enchantement très différent du vanilla.

Mod : Better Combat Mod : Combat Nouveau Mod : Combat Roll Mod : Spell Engine Mod : Enchant Repair

Combat moderne (Better Combat)

Better Combat refait les bases du combat mêlée : timings plus rapides, mouvement réduit pendant l'attaque, dual-wield, et un nouveau système de balayage.

Upswing (durée d'élan) 50% du cooldown (rapide)
Vitesse pendant attaque ×0.5 (-50%)
Bonus vitesse en dual-wield +20%
Sweeping vanilla Désactivé
Sweeping reworké Activé (max 4 cibles avant pénalité)
Pénalité sweeping max -50% dégâts
Sweeping Edge restore Jusqu'à +50% (à 3 niveaux)
Intervalle min entre 2 attaques 2 ticks (0.1 sec)
Combo reset 3× le cooldown de l'arme
Auto-target portée ×2 vs vanilla (utile pour les grosses entités)
Knockback réduit pour attaques rapides Activé

Comportement client (côté joueur)

  • Hold-to-attack actif : maintenir le clic gauche enchaîne les attaques au rythme du cooldown
  • Mining avec armes possible : tu peux casser des blocs avec ton épée/hache
  • Si un ennemi est à portée et que tu maintiens le clic, l'attaque est priorisée sur le minage
  • Le balayage à travers les hautes herbes est possible (sauf pour les blocs Farmer's Delight)

Cibles protégées (sweep)

Les villageois et les golems de fer ne sont touchés par tes balayages que si tu les vises directement (pas de dégâts collatéraux).

Gardes : Tu ne peux PAS blesser les gardes (friendly fire désactivé). Tu pourrais le faire uniquement si ta réputation avec les villageois tombait sous -100, ce qui ne se produit pas dans le jeu normal.

Mécaniques de hit (Combat Nouveau)

Combat Nouveau modifie comment les coups touchent : hitbox cubique pour les petits mobs, sprint+attaque OK, bouclier amélioré.

MécaniqueEffet
Hitbox cubique 0.9 minimumPlus facile de toucher les bats, lapins, silverfish, poissons et bébés animaux
Hitboxes gonflées (+10%)Portée et précision légèrement augmentées
Coups critiques en sprintTu peux faire des crits même en courant
Attaques en sprintLe sprint n'est plus interrompu par les attaques (très utile pour combattre sous l'eau)
Knockback vers le hautPlus puissant si la cible n'est pas au sol (hors de l'eau)
Boire potions accéléré20 ticks (1 sec) au lieu de 32-40 pour boire potions / lait / liquides
Manger/boire interrompuSi tu prends des dégâts pendant l'animation, l'item n'est pas consommé. Tu DOIS être en sécurité pour heal.
Knockback par projectiles faiblesSnowballs, œufs et hameçons font knockback même sans dégâts (utile en PvP)
Délai entre projectiles thrownables4 ticks entre chaque snowball/œuf (anti-spam, comme les ender pearls)

Bouclier

Arc de protection - mêlée 360°
Arc de protection - projectiles 180° (face avant)
Knockback sur l'attaquant VARIABLE (plus fort si timing précis)
Fenêtre de timing parfait (knockback) 20 ticks (1 sec)
Délai de warmup avant protection 5 ticks (non retiré, comportement vanilla)
Durabilité ×5 vs vanilla
Réparation à l'enclume 1 lingot de fer

Enchantement Perfect Parry (Mob AI Tweaks)

Si tu lèves ton bouclier pendant une courte fenêtre juste avant l'impact, l'enchantement Perfect Parry renvoie les projectiles vers l'attaquant. La fenêtre devient plus permissive à haut niveau d'enchantement. Ne protège PAS des attaques de zone (AoE).

Boucliers brisés :
Hache = arme valide : Les haches ne perdent que 1 durabilité par attaque (au lieu de 2 vanilla), donc elles peuvent vraiment être utilisées comme armes principales sans s'user trop vite.

Esquive (Combat Roll)

Tu peux faire une roulade d'esquive avec la touche par défaut R.

Système de recharge

Le mod Combat Roll utilise son propre système d'attributs (visible dans la barre de roulades du HUD) :

  • Roll Distance : longueur de la roulade
  • Roll Recharge : vitesse de récupération entre 2 roulades
  • Extra Roll : nombre de roulades supplémentaires stockables

Enchantements Combat Roll (sur ton armure)

EnchantEffet
AcrobatRéduit le cooldown entre tes roulades
LongfootedAugmente la distance de la roulade
Multi-RollDonne des roulades supplémentaires stockables

Restriction des armes par skill

Levelz lock chaque arme et armure derrière un level minimum dans le skill correspondant. Si tu n'as pas le level requis, l'arme ne fait rien dans tes mains.

Strength
Couvre les épées ET les haches (les haches utilisent Strength comme requirement, pas un skill 'Hache' séparé).
Archery
Couvre les arcs et les arbalètes.
Defense
Couvre les armures (par tier de matériau).
Mining
Couvre les pioches et le minage des blocs (les blocs lockés se cassent 2x plus lentement si tu n'as pas le level).
Comportement : Si tu équipes une arme que tu ne peux pas utiliser, l'attaque est annulée (aucun dégât). Vérifie le panneau Levelz dans ton inventaire pour voir le skill et le level requis pour chaque item.

Enchantement reworké

Le système d'enchantement est très différent du vanilla. Plus d'XP requise sur l'enclume ou la table, plus de livres d'enchantement loot, et Mending ne répare plus.

Ce qui change vs vanilla

MécaniqueVanillaLRM
XP pour enclumeCoût XPGratuit (0 XP)
XP pour table d'enchantementCoût XPGratuit (0 XP)
XP pour grindstoneRends de l'XPAucune XP rendue
Livres d'enchantement (loot)Trouvables dans coffresRetirés des loot tables
Enchantement par tableBookshelves donnent niveaux 1-30Identique au vanilla (besoin de ~15 bookshelves pour atteindre niveau 30), mais sans coût XP
MendingRépare avec XPDÉSACTIVÉ (l'enchant existe mais ne répare plus)
Grindstone (extraction enchant treasure)ImpossiblePossible : extrait Mending, Soul Speed, Frost Walker, Curse
Réparation à l'enclumeAucun risque60% chance de consommer le matériau, 15% chance de désenchanter, 15% chance d'échec

Mending sur LRM (rôle complètement changé)

Sur ce serveur, Mending ne répare plus automatiquement tes items quand tu ramasses des orbes d'XP. À la place, il devient un filet de sécurité quand tu répares à l'enclume. Sans Mending, l'enclume peut consommer ton matériau de réparation, échouer ou désenchanter ton item. Avec Mending sur l'item, ces 3 risques sont fortement réduits.

Risque enclumeSans MendingAvec Mending
Consommer le matériau60%Réduit
Échec de la réparation15%Réduit
Désenchanter l'item15%Réduit
En pratique : Mending est devenu un enchantement de protection à l'enclume. Sur ton meilleur équipement, applique Mending pour minimiser les risques quand tu le répares. Tu peux extraire Mending d'un item via grindstone (récupère un livre Mending utilisable ailleurs).

Items spéciaux

  • Bouclier réparable avec un lingot de fer (recette enclume custom)
  • Trident réparable avec des Prismarine Crystals
  • Charged Creeper drop des livres Blast Protection
  • Drowned spawnent parfois avec Loyalty pré-enchanté
  • Zombie Librarian spawn avec Sweeping Edge

Les livres reçus par échange villageois sont cursed (impossibles à retirer du livre, à appliquer en l'état). Pareil pour les outils achetés.

Désenchantement et ré-enchantement

  • Disenchanter (mod) : extrait un enchantement d'un item dans un livre, en consommant l'item d'origine. Pratique pour récupérer un Mending d'un outil avant de le jeter.
  • Reenchant (mod) : permet de re-enchanter directement à la table d'enchantement, sans avoir à retirer l'item. Tu cliques sur une nouvelle option d'enchantement et elle remplace l'ancienne.
Combo recommandé : Si tu as un item avec des enchants moyens, utilise Reenchant pour t'essayer à de meilleurs enchants sans gaspiller des bookshelves. Si tu obtiens un Mending sur un outil, utilise Disenchanter pour le transférer sur ton meilleur item.

Potions de soin RPG (Healing 101)

Le mod Healing 101 ajoute 4 items de soin pour combattre sans potions vanilla. La touche d'utilisation par défaut est H (configurable).

ItemEffet
BandageSoin léger sur la durée. Tier de base.
Health ElixirSoin moyen instantané. Crafté avec des fleurs et de la redstone (recette KubeJS).
Super Health ElixirSoin majeur instantané (version améliorée). Recette KubeJS aussi.
AthelasPlante (bloc) qui peut être utilisée comme ingrédient ou consommée pour un soin léger.
Effet secondaire : Boire un Health Elixir t'applique un effet 'Elixir Sickness' qui t'empêche d'en boire un autre pendant une courte durée. Anti-spam pour empêcher l'auto-heal infini.

Durabilité (More Durability)

Le mod More Durability multiplie la durabilité de tout ton équipement par rapport au vanilla.

Type d'itemMultiplicateur
Armure (toute pièce)×10
Bouclier×5
Épée / Hache / Pioche / Pelle / Houe×2
Arc / Arbalète / Trident×2
Canne à pêche / Briquet / Cisailles×2
Exemple : Une chestplate netherite vanilla a 592 de durabilité ; sur LRM elle en a 5920. Une épée netherite passe de 2031 à 4062. Tu casses tes outils 2 à 10 fois moins souvent.

Mods d'armes spéciales

Soulslike Weaponry

Mod inspiré des Souls. Ajoute des armes uniques (exemples : Mehrunes' Razor, The Darkin Blade, The Darkin Scythe, Moonlight Greatsword, Dragonslayer Swordspear, Sword of Freyr, Hunter Pistol/Blunderbuss/Cannon) ainsi que deux systèmes propres : Posture et Trick Weapons.

Posture

Tes attaques peuvent infliger Posture Loss à un ennemi. Quand l'accumulation atteint le seuil, l'effet Posture Break se déclenche : l'ennemi est temporairement vulnérable (vitre brisée).

Trick Weapons (transformation)

Certaines armes peuvent se transformer entre 2 formes (touche dédiée à binder dans Options > Contrôles).

Forme AForme BBidirectionnel ?
KirkhammerSilver SwordOui
Holy Moonlight SwordHoly Moonlight GreatswordOui
Simon's BladeSimon's BowbladeOui
Holy GreatswordSilver SwordNon (sens unique)

Les boss Soulslike drop certains de ces items.

MCDW (Minecraft Dungeons Weapons)

Importe des armes du jeu Minecraft Dungeons. Restriction sur ce serveur : tous les items MCDW sont retirés des loot tables (tu ne les trouveras pas dans des coffres ni en mob drop). Ils restent craftables si une recette existe pour l'arme.

Weaponmaster YDM (slots d'armes)

Affiche jusqu'à 4 armes/boucliers visibles en même temps sur ton personnage (slots 1-4 actifs). Pratique pour switcher rapidement entre arme principale, arme de réserve, et bouclier.

Spell Engine

Système de sorts utilisé par les classes magiques. Sur ce serveur :

  • Les sorts bypass les iframes (utile pour les sorts à fréquence élevée comme les beams)
  • Tu ne peux pas retirer un Spell Book si un sort dedans est en cooldown
  • Création de Spell Book activée via la Spell Binding Table (level 1 requis, 1 niveau coûté)
  • Pas de sort depuis l'offhand : le spell book doit être en main principale ou dans le slot Trinkets

Pour les sorts spécifiques par classe, voir la page Classes RPG et l'arbre de compétences LRM-SkillTree.