Survie

Soif, température, saisons, fertilité des cultures, variété alimentaire, cuisine et amortissement des chutes. Le pack ajoute plusieurs systèmes de survie qui se cumulent : tu dois boire, manger varié, gérer ta température et planter au bon moment.

Mod : Tough As Nails Mod : Serene Seasons Mod : Farmer's Delight Mod : Spice of Fabric Mod : Break My Fall Mod : Immersive Weathering

Soif

Tu as une barre de soif (icônes de gouttes bleues à droite de la barre de faim). Elle se vide en marchant, sprintant et combattant. Si tu es à sec, tu ne peux plus sprinter et tu prends des dégâts.

Boire avec la main : Sneak + clic droit sur de l'eau de source. Récupère +2 soif +0.3 hydratation. L'eau brute peut être contaminée (effet Soif/Faim) - boire d'une Canteen est plus sûr.

Canteens (gourdes)

5 tiers de Canteens craftables. Chacune se remplit en clic-droit sur de l'eau et te donne une réserve portable d'eau filtrée.

TierMatériauCapacité
T1Leather Canteen5 charges
T2Copper Canteen6 charges
T2Iron Canteen7 charges
T3Gold Canteen10 charges
T3Diamond Canteen15 charges

Les Canteens stockent de l'eau pure, sucrée (sucre + eau, +faim) ou purifiée (champignons + eau, retire les effets négatifs).

Température

Tu as une jauge de température cachée qui dépend du biome, du temps qu'il fait, des items que tu portes et des blocs proches. Aux extrêmes (Hyperthermia / Hypothermia), tu prends des dégâts.

Délais d'extrême : Tu ne prends pas de dégâts immédiatement quand ta température sort de la zone safe. Il y a un délai de 10 000 ticks (~8 min 20 sec) avant que les dégâts commencent , et 400 ticks (20 sec) pour récupérer si tu reviens à une température normale.

Modificateurs de température

SourceEffet
Sur le feu+2 (très chaud)
Powder Snow-2 (très froid)
Sous la neige (snowing)-1 (froid)
Mouillé (eau / pluie)-1 (froid)
Nuit dans biome froid-1 (refroidit encore)
Nuit dans biome chaud-2 (rafraîchit)
Y > 1024 (très haut)-1 par tranche (altitude)
Y < -512 (très profond)+1 par tranche (chaleur)
Mouillé reste 3 secondes : Tu sèches en 60 ticks (3s) après contact avec l'eau, la pluie ou la neige. Sortir d'une rivière en hiver = froid pour 3 secondes même au sec.

Items qui régulent

Manger ou tenir un item chaud/froid donne un effet temporaire de 2 minutes. Les armures spéciales ajoutent un modifier permanent tant qu'elles sont équipées.

CatégorieExemples
RéchauffeHot Cocoa, Pumpkin Pie, Spicy Soup, Magma Cream, Chainmail Armor (jambières)
RefroiditApple Juice, Watermelon, Ice block tenu en main, Snow Ball
Bloc proche (4 blocs)Campfire, Furnace allumé (réchauffe) | Ice, Snow Block (refroidit)

Saisons

L'année est divisée en 4 saisons (Spring/Summer/Autumn/Winter), chacune avec 3 sous-saisons (Early/Mid/Late). Une sous-saison dure 30 jours en jeu, donc une saison complète = 90 jours et une année = 360 jours.

Démarrage du monde : Tu commences en Early Spring (printemps précoce). Le cycle saisonnier continue même quand le serveur est vide (personne connecté).

Effet sur la température des biomes

Sous-saisonModificateur biomeNotes
Early Spring-0.25Encore frais, neige fond
Mid Spring / Late Spring±0.0Tempéré normal
Early/Mid/Late Summer±0.0Pleine chaleur, pas de neige même en haute altitude
Early Autumn±0.0Encore tempéré, feuilles colorées
Mid Autumn±0.0Pluies plus fréquentes
Late Autumn-0.25Premiers froids
Early/Mid/Late Winter-0.8Génère neige et glace, pluies remplacées par neige

Le modificateur s'ajoute à la température de base du biome. Un biome Plains à 0.8 devient 0.0 en hiver (neige possible) ; un biome Desert à 2.0 reste sec partout.

Météo par saison

SaisonPluie / NeigeFonte de neige
PrintempsPluies fréquentes (toutes les 10-80 min)6-13% par bloc
ÉtéOrages fréquents (10-80 min)25% par bloc
AutomnePluies espacées (10-150 min)8-12% par bloc
HiverChutes de neige (10-30 min)0% (gel)

Cultures et fertilité

Cultures hors saison : Les cultures vanilla ne poussent PAS hors de leur saison. Elles restent figées au stade en cours jusqu'à la prochaine saison favorable. Vérifie le tooltip d'une seed pour voir les saisons compatibles.

Vitesse de croissance globale

Le modpack ralentit la croissance des cultures pour rendre l'agriculture plus engageante. Toutes les cultures (vanilla et mods) passent par ces filtres :

MécaniqueValeurEffet
Tick chance25%Seul 1 tick sur 4 atteint la culture (vanilla = 100%)
Bonemeal succès25%Bonemeal réussit 1 fois sur 4 (vanilla = 50%)
Stages par tick réussi2-5 stagesQuand ça pousse, la culture saute 2 à 5 stages (vanilla = 1)

Effet net : la croissance est plus rare mais quand elle arrive, elle saute plusieurs stages d'un coup. Le résultat global = environ 1.5× plus lent qu'en vanilla, avec moins de chance d'utiliser bonemeal.

Astuces pour pousser plus vite

  • Planter en saison favorable : la fertilité saisonnière est la mécanique principale qui détermine si une culture pousse. Vérifie le tooltip d'une seed pour voir ses saisons compatibles.
  • Cultiver sous la pluie : pendant qu'il pleut, les cultures, saplings, bambou et canne à sucre reçoivent un tick de croissance bonus en plus du tick vanilla. Combine avec les saisons pluvieuses (printemps, été) pour pousser plus vite.
  • Rich Soil (Farmer's Delight) : terre enrichie qui boost la croissance +1% par tick. Crafte avec dirt + organic compost.
Note dimensions : Les saisons ne s'appliquent qu'à l'Overworld. Dans le Nether et l'End, tes cultures poussent normalement sans contrainte saisonnière (mais les contraintes vanilla restent : light level, farmland, etc.).

Variété alimentaire

Manger toujours la même chose ne te nourrit plus. Le mod Spice of Fabric track les 20 derniers items que tu as mangés et applique une décote sur tout ce que tu re-manges trop souvent.

Décote par répétition

StatutValeur
Faim restituée par bouchéehungerValue × 0.85^repetitions
Durée d'animation de consommationconsumeDuration × 1.2^repetitions
Saturationinchangée
Historique tracké20 derniers items
Exemple concret : Si tu as mangé 5 cooked beef de suite, le 6e ne te donnera plus que 0.85⁵ ≈ 44% de la faim normalement restituée. Mange varié pour rester nourri.

Au respawn, ta faim est ramenée à au moins 14 (7 demi-cuisses) et ton historique alimentaire est conservé.

Items utilitaires alimentaires

  • Paper Bag : conteneur portable, stocke plusieurs piles de nourriture.
  • Lunch Box : boîte à repas, conserve mieux la nourriture.
  • Picnic Basket : panier de pique-nique, version améliorée du Lunch Box.

Cuisine (Farmer's Delight)

Farmer's Delight ajoute une trentaine de cultures (tomates, oignons, riz, choux, etc.), des outils de cuisine (Cooking Pot, Skillet, Cutting Board) et des plats riches qui donnent des effets bonus.

Mécaniques utiles

MécaniqueDétail
Rich SoilBoost de croissance 1% chance par tick
Cutting Board + Fortune+10% par niveau Fortune sur la chance de drop bonus
Tomato VinesGrimpent sur n'importe quelle corde taggée farmersdelight:ropes
Vanilla Soup EffectsMushroom Stew, Beetroot Soup et Rabbit Stew donnent des effets (Rabbit Stew = Jump Boost)
Soupes empilablesstack à 16 pour Mushroom/Beetroot/Rabbit Stew (vanilla = 1)
Recipe Book Cooking PotLivre de recettes intégré au Cooking Pot
Wandering TraderVend des graines Farmer's Delight et oignons

Stations de cuisine

BlocRôle
StoveCuisson directe (à la place du Furnace pour la viande/poisson). Allume avec un Flint and Steel.
Cooking PotMijote des soupes et plats complets. Doit être posé sur une source de chaleur (Stove, Campfire). Recipe Book intégré.
SkilletPoêle à frire pour cuire des plats simples. Peut aussi servir d'arme contondante en main.
Cutting BoardDécoupe ingrédients avec un Knife. Avec Fortune sur le couteau : +10% chance de drop bonus par niveau.
BasketPanier pour collecter automatiquement les items qui tombent dedans.

Couteaux (5 tiers)

Les couteaux sont l'outil de la Cutting Board. Ils peuvent aussi servir d'arme légère (faibles dégâts mais attaque rapide). 5 tiers comme les épées : Flint, Iron, Golden, Diamond, Netherite.

Cultures cultivables

En plus des cultures vanilla, Farmer's Delight ajoute 4 cultures plantables (graines obtenables via cultures sauvages) :

  • Tomato : grimpe sur cordes. Sert à faire de la Tomato Sauce.
  • Onion : pousse comme une carotte. Ingrédient de base.
  • Cabbage : grosses feuilles, sert à faire des Cabbage Rolls.
  • Rice : pousse dans l'eau. Multi-stage growth.

Effets custom (Nourishment et Comfort)

Les plats riches de Farmer's Delight donnent 2 effets exclusifs au mod, qui valent vraiment le coup pour les expéditions ou les boss fights :

EffetMécaniqueSource
NourishmentEmpêche la perte de faim (sauf consommation par soin de dégâts via saturation)Plats "assiettés" (plated meals)
ComfortRégen naturelle de HP indépendamment de la faimPlats "bol chaud" (warm bowl meals)

Génération sauvage de cultures Farmer's Delight

Tu peux trouver les cultures Farmer's Delight à l'état sauvage dans les biomes overworld. La répartition est faite par BigGlobe selon le climat du biome.

Culture sauvageOù la trouver
Wild Carrot / Wild OnionBiomes tempérés (plaines, forêts) - les plus communes
Wild TomatoesBiomes arides (déserts, savannas, badlands)
Wild PotatoesBiomes froids (montagnes enneigées, taïga)
Wild Cabbage / Wild Beetroot (Sea Beet)Plages (sand-based, niveau de la mer)
Wild RiceMarais (swamps) principalement, rarement biomes warm. Doit être dans une flaque d'eau entourée de blocs solides - le plus difficile à trouver.

Brasserie (Letsdo Brewery)

Le mod Letsdo Brewery ajoute un système de brassage de bière, des cultures dédiées (houblon, orge, maïs) et des plats de taverne. Tu peux ouvrir ta propre brasserie en jeu.

Cultures de la brasserie

  • Hops (houblon) : grimpe sur des cordes ou des grilles. Trouvable à l'état sauvage.
  • Barley (orge) : pousse en champ comme le blé.
  • Corn (maïs) : grosses tiges. Donne des Kernels.

Brassage de bière

Le brassage utilise une Brewingstation (3 tiers : Wooden, Copper, Netherite). Tu remplis avec ingrédients + eau, le résultat va dans une Beer Mug.

BièreIngrédient
Wheat BeerWheat (vanilla)
Barley BeerBarley
Hops BeerHops
Haley BeerMix orge + houblon (recette spéciale)

Items utilitaires : Breathalyzer (mesure ton taux d'alcool), Silos pour stocker les céréales (Wood, Copper). Boire trop de bière donne des effets visuels d'ivresse.

Plats de taverne

Pretzel, Sausage, Pork Knuckle, Fried Chicken, Half Chicken à la HadariYao, Mashed Potatoes, Potato Salad, Dumplings, Gingerbread.

Brewfest (cosmétique)

Set d'armures Brewfest (Hat, Regalia, Trousers, Boots) et tenues alternatives (Dress, Blouse, Shoes) - purement cosmétiques pour ton ambiance taverne.

Mob spécial : Le Booze Spawn Keg (alias Beer Elemental) est un mob spawnable via spawn egg. Décoration vivante pour ton bar.

Vinification (Letsdo Vinery)

Letsdo Vinery ajoute un système complet de vinification : raisins, fermentation, vieillissement, et plus de 20 cépages de vin différents avec leurs noms uniques.

Étapes de vinification

  1. Cultiver le raisin : Grapevine Stem + Grapevine Pot. Plante des Grape Seeds (rouge, blanc, taïga, savane).
  2. Récolter et presser : récolte les raisins, presse-les pour faire du Grape Juice ou de l'Apple Juice.
  3. Fermenter : place le jus dans une Fermentation Barrel pour le transformer en vin avec un nom unique. Le vin peut vieillir des années en jeu pour augmenter sa qualité.
  4. Stocker : Wine Racks par essence de bois en 3 tailles.

Cépages remarquables

Apple Wine, Cherry Wine, Aegis Wine, Bolvar Wine, Chenet Wine, Chorus Wine, Clark Wine, Cristel Wine, et bien d'autres - chacun avec ses propres effets quand bu.

Bouteilles spéciales : "Mojang Noir", "Creepers Crush", "MissLilitu" (vieillie 15 ans pour la perfection vintage).

Saisons (Seasonal Lets Do)

Le pack inclut Seasonal Lets Do qui couple les cultures Letsdo (Brewery + Vinery + Bakery + autres) à Serene Seasons. Chaque culture a ses saisons favorables : Hops/Barley/Corn poussent en été, raisins mûrissent à l'automne, etc.

Pêche d'entités (Fishing Real)

Vanilla, quand tu pêches, tu obtiens un item de poisson directement. Avec Fishing Real, ta canne à pêche remonte une vraie entité poisson qui apparaît à tes pieds. Tu peux ensuite la tuer pour récupérer la viande.

Espèces affectées : Cod, Salmon, Pufferfish, Tropical Fish (les 4 poissons vanilla pêchables). Le Squid et autres entités aquatiques restent vanilla.

Conséquence pratique : Tu peux maintenant accumuler les poissons dans un aquarium ou un bassin. Tu vois aussi visuellement ce que tu as pêché avant de le tuer (pratique pour relâcher les poissons que tu ne veux pas).

Chute et amortissement

Le mod Break My Fall réécrit les dégâts de chute : tu peux tomber dans l'eau profonde sans dégât, casser de la glace en atterrissant, et utiliser des matériaux comme amortisseurs.

Amortissement par eau

Tomber dans l'eau réduit les dégâts de chute selon la profondeur :

ProfondeurDégâts subis
1 bloc100% (aucune réduction)
2 blocs70% des dégâts
3 blocs40% des dégâts
4 blocs20% des dégâts
5 blocs ou plus0% (aucun dégât)

L'eau commence à protéger seulement à partir de 5 blocs de chute. En dessous, tu prends 100% des dégâts.

Hay Bale et autres amortisseurs

SurfaceDégâts subis
Hay Bale10% (90% de réduction)
Sol normal100%

Blocs qui se brisent en tombant

Plusieurs blocs cassent quand tu atterris dessus avec assez d'élan. La distance déclenchante est en blocs (sauter d'un bloc = 2.1 de fall distance).

BlocFall distance minNote
Ice4.0Casse, drop ice block
Snow4.0Casse + drop snowballs
Glass / Glass Pane4.0Casse, Tinted Glass drop l'item
Herbe (bloc)3.5Casse + drop seeds parfois ; à 4.0 le grass block devient dirt
Tall Grass4.0Casse + drop seeds parfois
Leaves4.0Casse + drop apples/saplings/sticks
Petites fleurs3.0Cassent + drop la fleur
Melon4.0Explose en melon slices
Suspicious Sand/Gravel4.0Cassent (révèlent leur drop)

Météo et altération naturelle

Le mod Immersive Weathering fait évoluer les blocs avec le temps : la mousse pousse, les briques se craquellent, le fer rouille, des stalactites de glace se forment.

Phénomènes naturels

PhénomèneDétail
Mousse (mossy blocks)Pousse sur stone/cobblestone proche d'eau 30% de chance par face
Briques craqueléesLes briques se craquellent avec le temps 60% de chance par face
IciclesStalactites de glace se forment dans les biomes froids spawn 1/12 tick. Réagissent aux vibrations sculk.
FulguriteQuand la foudre frappe du sable, 40% de chance de créer du fulgurite (verre vitrifié).
Rouille (cuivre/fer)Les blocs rouillent 6% par tick, influencent les blocs voisins dans 4 blocs.
Soot (suie)Le feu noircit le bois autour 30% de chance
Leaf PilesTas de feuilles tombent automatiquement, portée 12, max 3 piles superposées. Te ralentissent.

Items et plantes uniques

ItemEffet / Usage
Ice SickleArme glacée. Très efficace contre les Blaze (advancement "Chill Out" pour en tuer un).
Flower CrownCouronne de fleurs portable. Les abeilles sont attirées par toi quand tu la portes.
Azalea FlowersFleurs comestibles. Léger soin.
Moss ClumpPosable sur stone, stone bricks, cobblestone, bricks pour les rendre mossy. Variants : Golden, Enchanted.
Crimson Scales / Warped ScalesÉcailles drop par les Hoglin/Strider (Nether). Ingrédients craft.
TallowSuif animal. Crafte des bougies, du soap, etc.
Bark (Oak/Spruce/Birch/Jungle/Acacia/Dark Oak)Écorce retirée d'un log avec une hache. Crafte du paper alternatif (3 bark = 3 paper) ou re-bark un log stripped.

Sols multiples (worldgen et mining)

Immersive Weathering ajoute 5 nouveaux types de sol qui apparaissent naturellement dans le worldgen ou peuvent être posés. Chacun a sa propre version "Grassy" (avec herbe), "Rooted" (avec racines), et "Farmland" (cultivable).

  • Silt : limon, sol fin sous-marin.
  • Loam : limon argileux, idéal pour la culture.
  • Earthen Clay : argile terreuse.
  • Sandy Dirt : terre sablonneuse, biomes arides.
  • Permafrost : sol gelé, biomes froids.

Bonus : "Mulch" / "Nulch" (paillis) accélèrent la croissance des plantes posées dessus.

Plantes additionnelles

  • Weeds : poussent sur du farmland près de hautes herbes. Se propagent.
  • Ivy : lierre grimpant, comme la vigne mais plus dense.
  • Dune Grass : herbe des dunes, biomes désertiques.
  • Frosty Grass / Frosty Fern : versions gelées de la grass et du fern, biomes froids.
  • Leaf Piles (par essence de bois) : tas de feuilles tombent automatiquement sous les arbres. Te ralentissent. Max 3 piles superposées.

Mécaniques de glace

  • Thin Ice : glace fine qui se forme sur l'eau froide. Casse quand tu marches dessus.
  • Frost Block : givre qui se forme sur des surfaces froides.
  • Frosty Glass / Glass Pane : verre givré décoratif.

Charring (charbonnage)

Quand un log brûle (lit pendant assez longtemps), il a 30% de chance de devenir un Charred Log à la place de disparaître. Set complet (Log, Planks, Slab, Stairs, Fence, Fence Gate) pour constructions au look brûlé.

Annexe : les cobwebs deviennent inflammables (peuvent brûler). Le feu génère du Soot (suie) sur les blocs adjacents.

Sand / Snow Layers (couches accumulables)

Le sable et le red sand peuvent former des Sand Pile / Red Sand Pile (couches comme la neige). Ces couches s'accumulent dans les déserts par tempête de sable, et peuvent être déposées par toi en jetant du sable au sol.

Variantes de blocs (cosmétiques)

Le mod ajoute des dizaines de variantes mossy, snowy, sandy de la pierre/cobblestone/bricks (avec slabs/stairs/walls correspondants). À utiliser pour différencier les zones de ta base selon le climat.

Outils utiles et interactions

  • Pickaxe : craquelle/casse les briques. Inverse : applique un brick pour réparer.
  • Shears : retire la mousse, les feuilles d'azalea, ou strip bark.
  • Flint and Steel : brûle la mousse pour empêcher qu'elle se reforme.
  • Shovel : éteint le feu sur les blocs charrés.
  • Sponge / Wet Sponge : dérouille les blocs de fer/cuivre. Wet Sponge applique la rouille.
  • Axe : strip un log + retire l'écorce (drop Bark item).
  • Leggings : empêchent les dégâts d'épines (Sweet Berry Bush, Cactus).

Mécaniques de spread

  • Mossy spread : la mousse pousse sur stone/cobblestone proche d'eau (interest 0.3 par face).
  • Cracked spread : les briques se craquellent avec le temps (interest 0.6, sans besoin d'air).
  • Rust spread : rouille se propage à 6% par tick dans 4 blocs sur fer/cuivre.
  • Grass ↔ Mycelium : grass et mycelium peuvent se propager l'un sur l'autre.
  • Composter → Dirt : un composter rempli à 100% donne un Dirt block.

Foudre et fulgurite

Quand la foudre frappe du sable, 40% de chance de créer du Fulgurite (sable vitrifié, bloc rare). Sur d'autres blocs, peut créer du Vitrified Sand.

Cycle jour/nuit

Jours 2× plus longs : Le modpack ralentit le cycle solaire de moitié. Une journée Minecraft normale dure 20 minutes ; ici, elle dure 40 minutes. Plus de temps pour explorer, miner ou construire avant que la nuit tombe.

Note : la durée des saisons (Serene Seasons) reste indexée sur les jours en jeu (30 jours par sous-saison), donc les saisons changent toujours au même rythme.

Sommeil multijoueur

Tous les joueurs doivent dormir : Pour passer la nuit en multijoueur, TOUT le monde doit être au lit en même temps. Un seul joueur réveillé bloque le passage de la nuit.

Dormir avec le Travelers Backpack

Le Travelers Backpack inclut un sleeping bag intégré accessible depuis l'interface du backpack. Tu peux l'utiliser pour dormir et passer la nuit (compte comme un lit pour le gamerule des 100%) sans avoir à crafter un lit, et sans devoir retirer le backpack.

Pas de spawn point : Dormir dans le sleeping bag du backpack ne change PAS ton spawn point. Si tu meurs, tu respawn à ton dernier lit (ou au spawn du monde si tu n'en as pas posé). Pour fixer ton spawn, utilise un vrai lit.

Mécaniques désactivées

Certaines mécaniques de mods chargés sont volontairement désactivées dans la config :

MécaniqueStatutNote
Hold Your BreathOFFLa mécanique de retenue de souffle du mod est désactivée. La barre d'oxygène vanilla fonctionne normalement, mais sans pénalité supplémentaire.
Dégâts de noyade×0.5La noyade fait moitié dégâts (compensation de Hold Your Breath OFF).
Récupération sous l'eauOFFTu ne peux pas régénérer ton oxygène en restant sous l'eau (vanilla regen seulement à la surface).
Placer une porte sous l'eauOFFPas possible.
Rivières dangereusesONLes rapides de rivière peuvent te blesser quand tu nages dedans.